Содержание
- 2. Занятие №2 ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ
- 3. КИСТИ С помощью кистей можно применять различные стили для изменения внешнего вида контуров.
- 4. ПАЛИТРА «КИСТИ»
- 5. ВИДЫ КИСТЕЙ: 1 каллиграфические кисти объектные кисти узорчатые кисти дискретные кисти кисти из щетины 2 3
- 6. ИНСТРУМЕНТ СВОБОДНОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ: 1 Свободное трансформирование Марионеточная деформация Произвольное искажение 2 3
- 7. ПАЛИТРА «ОБРАЗЦЫ»
- 8. RGB И CMYK
- 9. ГРАДИЕНТЫ
- 10. ПАТТЕРНЫ
- 11. Домашнее задание 1 2 Создайте свой узор. Создайте свою кисть.
- 13. Скачать презентацию










Движение манипулятора. Программа автоматического управления манипулятором
Урок по информационной безопасности в сети Интернет
Научные базы статей
Itmo.Students в социальных сетях
Неформальный календарь
Вимірювання показників якості послуг із доступу до Інтернет. ДВТМ
Зависимость от социальных сетей
Компьютерная графика
Создание и редактирование графических объектов с помощью программ для обработки векторной графики
Информационная база для научных исследований в СЗИУ РАНХиГС
2, 3, 4 лекція. ООП на C#
«Простейшие методы шифрования текста»
Розробка алгоритмів методом покрокової деталізації
ИС Системы счисления
Гуру обработки
Клуб RedSquare
Модем: коммутируемая телефонная линия, ADSL, SDSL модем. Проводные модемы PLC
Основы основ. Счет в областях, связанных с алгоритмами, программированием и информатикой
PLC Systems. Концепция памяти DirectLogic и Wonderware InTouch
Основные термины типографики
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
6-12-1-grafiki-i-diagrammy
Безопасный поиск в сети ИНТЕРНЕТ
Main features of HTML5
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Слайды. Создание тестовой игры
Pain 3D