Содержание
- 2. Занятие №2 ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ
- 3. КИСТИ С помощью кистей можно применять различные стили для изменения внешнего вида контуров.
- 4. ПАЛИТРА «КИСТИ»
- 5. ВИДЫ КИСТЕЙ: 1 каллиграфические кисти объектные кисти узорчатые кисти дискретные кисти кисти из щетины 2 3
- 6. ИНСТРУМЕНТ СВОБОДНОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ: 1 Свободное трансформирование Марионеточная деформация Произвольное искажение 2 3
- 7. ПАЛИТРА «ОБРАЗЦЫ»
- 8. RGB И CMYK
- 9. ГРАДИЕНТЫ
- 10. ПАТТЕРНЫ
- 11. Домашнее задание 1 2 Создайте свой узор. Создайте свою кисть.
- 13. Скачать презентацию










Циклы в С++
Алгоритмизация и программирование. Перегрузка методов
Интернет технологии
Введение в C#
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Программирование на языке Python. § 62. Массивы
Основные понятия и определения (презентация) (1)
Системы счисления
Правила построения отрицаний
Фрактальная графика - fractus
Подготовка к Олимпиаде
1_urok
Компьютерные игры. Плюсы и минусы игр
Тестовое задание для Frontend разработчика
Web-дизайн. Web-сайты
БД_л5_SELECT
Waarom Array?
Вечеринка ситхов – лучшая группа в Вк
Администрирование 2020-2
Решу ВПР. Использование ИКТ технологий при подготовке к мониторингу. Обзор сайтов
Soft Skills тa Hard Skills. Використання в ІТ-сфері
Библиотечный урок В гостях у книжки о структуре книги
Расчет корреляционных зависимостей в MS Excel
Адаптивный дизайн
Компьютер. Значки
SimbirSoft. Сквозной проект. Основы программирования
Сетевые информационные технологии
Стандартизация структуры ИС