Содержание
- 2. Занятие №2 ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ
- 3. КИСТИ С помощью кистей можно применять различные стили для изменения внешнего вида контуров.
- 4. ПАЛИТРА «КИСТИ»
- 5. ВИДЫ КИСТЕЙ: 1 каллиграфические кисти объектные кисти узорчатые кисти дискретные кисти кисти из щетины 2 3
- 6. ИНСТРУМЕНТ СВОБОДНОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ: 1 Свободное трансформирование Марионеточная деформация Произвольное искажение 2 3
- 7. ПАЛИТРА «ОБРАЗЦЫ»
- 8. RGB И CMYK
- 9. ГРАДИЕНТЫ
- 10. ПАТТЕРНЫ
- 11. Домашнее задание 1 2 Создайте свой узор. Создайте свою кисть.
- 13. Скачать презентацию










Текстовые редакторы и процессоры
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Как записаться на онлайн-курсы на платформе Электронная информационно-образовательная среда НИИ КПССЗ
Социальные сети как способ коммуникации между участниками образовательного процесса
Разработка интернет магазина женской одежды при помощи CMS OpenCart
BMSTK TEAM. Упрощение процесса разработки программного обеспечения путем интеграции хостинга репозиториев GitLab
Вводная информация по работе с сервисным порталом TPV
Работа школьных библиотек в режиме самоизоляции
Файловая система NTFS
Оформление проектной документации
Алгоритмика. Обучаем детей навыкам XXI века
История развития систем хранения информации
Создание визитки на КузВики
Cтудентосберегатель
Как развивалась компьютерная техника
История возникновения систем счисления
Geometry Fin Interface
Алгоритмическая конструкция ветвление. 8 класс
Программы для выполнения (поиск, максимальный и минимальный элементы)
Библиографическая запись. Библиографическое описание
Алгоритмизация, как условие автоматизации
Принцип разрешения мобильных баг-репортов. Конфигурирование мобильного приложения
Векторная графика. Растровая графика
Composition & Unit testing with MS test
Поговорим о коллаборации
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 5 занятие
Распознавание лиц в СКУД
Интернет-источники по географии