Содержание
- 2. Занятие №2 ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ
- 3. КИСТИ С помощью кистей можно применять различные стили для изменения внешнего вида контуров.
- 4. ПАЛИТРА «КИСТИ»
- 5. ВИДЫ КИСТЕЙ: 1 каллиграфические кисти объектные кисти узорчатые кисти дискретные кисти кисти из щетины 2 3
- 6. ИНСТРУМЕНТ СВОБОДНОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ: 1 Свободное трансформирование Марионеточная деформация Произвольное искажение 2 3
- 7. ПАЛИТРА «ОБРАЗЦЫ»
- 8. RGB И CMYK
- 9. ГРАДИЕНТЫ
- 10. ПАТТЕРНЫ
- 11. Домашнее задание 1 2 Создайте свой узор. Создайте свою кисть.
- 13. Скачать презентацию










Аппаратурная реализация кодера
Языки программирования
Ур. 6 Подготовка к контрольной работе
Принципы работы в соцсетях. Проектная деятельность
Обеспечение жизнеспособности программного обеспечения
Модуль авторизации
Основные теги. Основы WEB-программирования
тема 3.1 - Компьютерная сеть
Halloween
Телеканал ТНТ
Разработка сайта для центра цифрового образования детей IT-куб.Княгинино
Тема №4. Информационные процессы. Урок №39. Обработка информации
Apache Maven
Использование IP-адресации в проекте сети
Библиотека, хранилище сокровищ цивилизации
Назначение программирования
Общественно-политическая газета Областная
Пресса Африки
Логические элементы
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Неформальный календарь
Презентация на тему Тексты в памяти компьютера (6 класс)
Эволюция языков программирования
Язык программирования Pascal. Тест
Односторонние T-тесты гипотез, относящихся к коэффициентам регрессии
Решение задач типа 7 ОГЭ по информатике
Образные коды двузначных чисел (урок 11)
Защита конфиденциальной информации