Содержание
- 2. Двунаправленные списки struct имя_типа { информационное поле; адресное поле 1; адресное поле 2; }; struct list
- 3. Создание списка 1. Создание структуры struct List2 { int d; List2 *prev; // указатель на предшествующий
- 4. Создание 1-го элемента списка 3. Создание первого элемента List2 *t = new List2; t->d.a = 3;
- 5. Создание 2-го и 3-го элементов списка
- 6. Вставка и удаление элемента из двусвязного списка
- 7. Кольцевые (циклические) списки
- 8. Стек
- 9. Очередь
- 10. Дек
- 12. Скачать презентацию









Создаем игру Driver
ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ПРОЦЕССОВ И СИСТЕМ форма контроля: экзамен, курсовая работа лектор – Барановская Татьяна Петровна, доктор
Advent Empire. Карьерная лестница
Информация о переподключении к веб-сервису
Интеллектуальная игра по информатике 6x6
Сервисы и добавленная ценность. (Занятие 18)
Экран операционного менеджера
Музыкальный чат R'aF Chart
Классификация заголовков
Текстовые документы и технологии их создания
Антивирусные программы
Источники пространственных данных. Их типы. Способы получения данных
Астра Раскрой. Система оптимизации раскроя промышленных материалов
Компьютерные сети, классификация
виды информации
Графические информационные модели. К уроку информатики в 9 классе
Представление об организации, использование БД и СУБД
Алгоритмы и исполнители. Решение задач
Виртуальная доска Padlet сервис для совместной командной работы
Урок 8_Перевод из 10 в 8 и 16
Компьютерное моделирование работы ядерного реактора
3
Графические редакторы (викторина)
Информационно-коммуникационные технологии
Внедрение UDS в клинику МаксиМед
Шрифт в плакатной графике_открытое занятие
Мобильное программирование. Лекция №4
Модульное тестирование ( unit testing)