LR9-10_2ch__Diskretnoe_tsifrovoe_predstavlenie_textovoy_graficheskoy_zvukovoy_informatsii_i_videoinformatsii

Содержание

Слайд 2

Информация — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах

Информация — сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах
и состоянии, которые воспринимают информационные системы (живые организмы, управляющие машины и др.) в процессе жизнедеятельности и работы.

Слайд 3

Виды информации ( в смысле науки информатики )

Текстовая
Числовая
Графическая
Видеоинформация

Виды информации ( в смысле науки информатики ) Текстовая Числовая Графическая Видеоинформация

Слайд 4

Свойства информации

Информация должна быть
объективной (не зависящей от чьего-либо мнения)
понятной (английский язык?)
полезной (получатель

Свойства информации Информация должна быть объективной (не зависящей от чьего-либо мнения) понятной
решает свои задачи)
достоверной (правильной) дезинформация, помехи, слухи,
актуальной – должна быть важна в данный момент (погода, землетрясение) устаревшая, ненужная
полной (достаточной для принятия правильного решения)

Слайд 5

Дискретные модели данных в компьютере

С текстовой и графической информацией конструкторы ЭВМ «научили»

Дискретные модели данных в компьютере С текстовой и графической информацией конструкторы ЭВМ
работать машины, начиная с третьего поколения (1970-е гг).
А работу со звуком «освоили» лишь машины четвертого поколения, современные персональные компьютеры.
С этого момента началось распространение технологии мультимедиа.

Слайд 8

Текстовая информация

Текстовая информация состоит из отдельных знаков (символов).
Символами могут быть:
буквы,

Текстовая информация Текстовая информация состоит из отдельных знаков (символов). Символами могут быть:
цифры,
знаки препинания,
знаки математических действий,
скобки и т.д.
То есть текстовая информация уже дискретна. Поэтому возникает лишь технический вопрос, как разместить ее в памяти компьютера.

Слайд 9

! За каждой буквой алфавита, цифрой, знаком препинания закрепляется определенный двоичный код,

! За каждой буквой алфавита, цифрой, знаком препинания закрепляется определенный двоичный код,
длина которого фиксирована.

Представление текстовой информации

Слайд 10

ASCII

В системе кодировки ASCII ( American Standard Code for Information Interchange -

ASCII В системе кодировки ASCII ( American Standard Code for Information Interchange
американский стандартный код для обмена информации) каждый символ заменяется на 8-разрядное целое положительное двоичное число; оно хранится в одном байте памяти.
Это число является порядковым номером символа в кодовой таблице.

Слайд 11

Unicode

Поскольку в мире много языков и много алфавитов, то постепенно совершается переход

Unicode Поскольку в мире много языков и много алфавитов, то постепенно совершается
на международную 16-битовую систему кодировки Unicode.
В ней каждый символ занимает 2 байта, что обеспечивает 216 = 65 536 кодов для различных символов, этого поля вполне достаточно для размещения в одной таблице символов большинства языков планеты.

Слайд 12

Графическая информация

Графическая информация

Слайд 13

Изображение на экране монитора дискретно. Оно составляется из отдельных точек, которые называются

Изображение на экране монитора дискретно. Оно составляется из отдельных точек, которые называются
пикселями.
Эти «точки» столь близки друг другу,
что глаз не различает промежутков
между ними, поэтому
Изображение
воспринимается как
непрерывное, сплошное.

Слайд 16

Дискретное представление цвета

Любой цвет точки на экране компьютера получается путем смешивания трех

Дискретное представление цвета Любой цвет точки на экране компьютера получается путем смешивания
базовых цветов: красного, зеленого, синего.
Этот принцип называется цветовой моделью RGB (Red, Green, Blue).

Слайд 17

Двоичный код цвета определяет, в каком соотношении находятся интенсивности трех базовых цветов.

Двоичный код цвета определяет, в каком соотношении находятся интенсивности трех базовых цветов.
Если все они смешиваются в одинаковых долях, то в итоге получается белый цвет. Если все три компоненты «выключены», то цвет пикселя — черный. Все остальные цвета лежат между белым и черным.

Дискретное представление цвета

Слайд 18

Дискретность цвета

Состоит в том, что интенсивности базовых цветов могут принимать конечное число

Дискретность цвета Состоит в том, что интенсивности базовых цветов могут принимать конечное число дискретных значений.
дискретных значений.

Слайд 19

Интенсивность красного цвета может принимать 22 = 4 значения, интенсивности зеленого и

Интенсивность красного цвета может принимать 22 = 4 значения, интенсивности зеленого и
синего цветов — по 23 = 8 значений. Полное число цветов, которые кодируются 8-разрядными кодами, равно: 4x8x8 = 256 = 28.

Пусть, например, размер кода цвета пикселя равен 8 битам — 1 байту. Между базовыми цветами они могут быть распределены так:
2 бита под красный цвет, 3 бита — под зеленый и 3 бита — под синий.

Слайд 20

Из описанного правила, в частности, следует:

код черного цвета
код белого цвета
код бледно-серого цвета
код

Из описанного правила, в частности, следует: код черного цвета код белого цвета
ярко-зеленого цвета
код бледно-зеленого цвета

Слайд 21

Цветовая модель CMYK

Цветовая модель для изображения на бумаге, формируемого с помощью отражения

Цветовая модель CMYK Цветовая модель для изображения на бумаге, формируемого с помощью
света.
CMYK:
Cyan — голубой,
Magenta — пурпурный,
Yellow — желтый,
blacK — черный.

Слайд 22

Цвет, который мы видим на листе бумаги, — это отражение белого (солнечного)

Цвет, который мы видим на листе бумаги, — это отражение белого (солнечного)
света. Нанесенная на бумагу краска поглощает часть палитры, составляющей белый цвет, а другую часть отражает.
Таким образом, нужный цвет на бумаге получают путем «вычитания» из белого цвета «ненужных красок». Поэтому в цветной полиграфии действует не правило сложения цветов (как на экране компьютера), а правило вычитания.

Цветовая модель

Слайд 23

Растровая и векторная графика

В растровой графике графическая информация — это совокупность данных

Растровая и векторная графика В растровой графике графическая информация — это совокупность
о цвете каждого пикселя на экране.
В векторной графике графическая информация — это данные, математически описывающие графические примитивы, составляющие рисунок: прямые, дуги, прямоугольники, овалы и пр.

Слайд 24

Растровая графика

Достоинство растровой графики — эффективное представление изображений фотографического качества.
Недостатки:
большой объем занимаемой

Растровая графика Достоинство растровой графики — эффективное представление изображений фотографического качества. Недостатки:
памяти,
искажение изображения при его масштабировании.

Слайд 25

Векторная графика

Достоинства векторной графики —
сравнительно небольшой объем памяти, занимаемой векторными файлами,

Векторная графика Достоинства векторной графики — сравнительно небольшой объем памяти, занимаемой векторными

масштабирование изображения без потери качества.
Недостаток: средствами векторной графики проблематично получить высококачественное художественное изображение.

Слайд 26

Звуковая информация

В процессе кодирования звукового сигнала непрерывная волна разбивается на отдельные маленькие

Звуковая информация В процессе кодирования звукового сигнала непрерывная волна разбивается на отдельные
временные участки и для каждого такого участка устанавливается определенная величина амплитуды.
Таким образом, непрерывная зависимость амплитуды сигнала от времени заменяется на дискретную последовательность уровней громкости.

Слайд 27

Оцифровка звука

Ввод звука в компьютер производится с помощью звукового устройства (микрофона, радио

Оцифровка звука Ввод звука в компьютер производится с помощью звукового устройства (микрофона,
и др.), выход которого подключается к порту звуковой карты.
Задача звуковой карты — с определенной частотой производить измерения уровня звукового сигнала (преобразованного в электрические колебания) и результаты измерения записывать в память компьютера.
Этот процесс называют оцифровкой звука.

Слайд 28

Дискретизация

Дискретизация - это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений

Дискретизация Дискретизация - это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных
в форме кодов.
Промежуток времени между двумя измерениями называется периодом измерений.
Обратная величина называется частотой дискретизации - количество измерений уровня сигнала в единицу времени — 1/т (герц).
Чем выше частота измерений, тем выше качество цифрового звука.

Слайд 29

Форматы файлов

Для сохранения звука без потерь используется универсальный звуковой формат файлов WAV.

Форматы файлов Для сохранения звука без потерь используется универсальный звуковой формат файлов

Наиболее известный формат «сжатого» звука (с потерями) — МРЗ. Он обеспечивает сжатие данных в 10 раз и более.

Слайд 30

Представление видеоинформации

Что представляет собой фильм с точки зрения информатики? Прежде всего, это

Представление видеоинформации Что представляет собой фильм с точки зрения информатики? Прежде всего,
сочетание звуковой и графической информации.
Исследования показали, что если за одну секунду сменяется более 10-12 кадров, то человеческий глаз воспринимает изменения на них как непрерывные.
Имя файла: LR9-10_2ch__Diskretnoe_tsifrovoe_predstavlenie_textovoy_graficheskoy_zvukovoy_informatsii_i_videoinformatsii.pptx
Количество просмотров: 20
Количество скачиваний: 0