Содержание
- 2. Введите в любой поисковой системе: Ссылка на сайт
- 3. Нажми сюда!
- 4. Нажми сюда!
- 5. Нажми сюда!
- 6. Введи логин и пароль от Госуслуг После нажми сюда!
- 7. После нажми сюда! 1 ШАГ - Личные данные автоматически перенесены с Госуслуг! Проверяем, их актуальность!
- 8. 2 ШАГ - Указываем! в поле «Образовательное учреждение» - образовательное учреждение в котором вы обучаетесь в
- 9. Просто нажми сюда! 3 ШАГ - В данном разделе ни чего НЕ заполняем!
- 10. 4 ШАГ – Выбери профессию!
- 11. Поставь! Внеси! - Банковские реквизиты (Платежная система МИР) Выбери! Тюменский ГЦЗ После нажми сюда! Поставь!
- 12. Выбери «Услуги в электронном виде» Нажми сюда
- 13. Выбери
- 14. 1 ШАГ - Личные данные автоматически перенесены с Госуслуг! Проверяем, их актуальность! После нажми сюда!
- 15. 2 ШАГ - Указываем! в поле «Образовательное учреждение» - образовательное учреждение в котором вы обучаетесь в
- 16. Нажми сюда!
- 17. Нажми сюда!
- 19. Скачать презентацию
















2_Prakticheskaya_rabota
Передача телемеханической информации
Лабораториум, ноябрь, сборка
Мои улучшения в играх
Методика підготовки та надсилання до ЄДРСР за допомогою КП Д-З документів минулих років
Lehrmaterialien mit Selbstkorrektur
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
Геоинформационные системы
Кейс: ООО Флагман-Пресс. Юные герои сороковых, пороховых
Вирусы и антивирусные программы
Посетитель. Компилятор, представляющий программу в виде синтаксического дерева
Презентация на тему Информация и информационные процессы
Диджитализация кластера. Обучение сотрудников через WhatsApp
Модель черного ящика
Наша группа
Общие требования к структуре и содержанию электронного образовательного ресурса
Программа развития Синергия. Проект: объединение городских мануфактур
HTML. Разработка Web-сайта
Мультимедийные презентации
Режимы шифрования. Алгоритм шифрования (лекция 4)
Начало. Конец
Datu masīvi
Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП
Урок 3. Уникальность. Как отстроиться от конкурентов
Объект и его свойства
21-1
Событийно-ориентированные архитектуры. Программирование с использованием POSIX thread library
Технология работы с информационными источниками