Содержание
- 2. ПЛАН День 2. Классификация. ОСНОВЫ 10 МИН Формальная постановка задачи ML. Основные понятия и проблемы. ПЛАН
- 3. 01 ОСНОВЫ 10 МИН X – множество объектов / features Y – целевое значение / target
- 4. 01 ОСНОВЫ 10 МИН Выборки и метрики Этапы: обучение (train) тестирование (test) Разделение данных: обучение (train)
- 5. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Типы алгоритмов классификации* Линейные методы Деревья SGD, SVM, Logistic regression, etc. Decision
- 6. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Линейные методы X w Y
- 7. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Линейные методы Решение задачи – поиск вектора весов. Алгоритм решения – метод
- 8. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Деревья Найти: f – ? Бинарное решающее дерево Ациклический граф Если вершина
- 9. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Деревья Критерий разбиения (ветвления): GINI ENTROPY Показывает, сколько есть пар объектов одного
- 10. step 1 step 2 step 3 step 4 step 5 ПЛАН РЕШЕНИЯ ML-ЗАДАЧ 5 МИН 03
- 11. Откройте учебный Notebook из архива с материалами к занятию. Первая ML-задача. Практика 2 04 ПРАКТИКА 10
- 12. Метрики классификации
- 13. Полнота (recall) Матрица ошибок (Confusion matrix): На сколько хорошо алгоритм определяет класс №1 Контролируем ошибку 2
- 14. Точность (precision) Матрица ошибок (Confusion matrix): Доля объектов, названных классом №1 Контролируем ошибку 1 рода Когда
- 16. Скачать презентацию













Чемодан без ручки. Переезд на другой фреймворк без остановки разработки
Викторина. Безопасный интернет
Устройства ввода и вывода информации
А-4. Кодирование и декодирование информации
Оформление заявления на получение водительского удостоверения
Массивы и их сортировка
Мультимедийная открытка
Зависимость от социальных сетей
Там3
Назначение программирования
Microsoft Entourage
Что мы знаем о компьютере (3 класс)
Язык программирования C#
Современные интернет-коммуникации - соцсети
Программирование (Паскаль). Массивы
Тест по итогам 1 четверти. 7 класс
Создание игр
Архитектурное решение по задаче Юридическая помощь
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет
Компания Denux. Система для поиск вакансии
Вред и польза компьютерных игр
Технология мультимедиа
هذه الرسالة سرية ولكن منذ أن قرأتها ف مبروك األكثر انتباها
Технологии, используемые при проектировании виртуальной выставки
Интернет: польза или вред?
Кодирование текстовой информации
Модель информационного банка педагогических материалов
Презентация МДК