Содержание
- 2. ПЛАН День 2. Классификация. ОСНОВЫ 10 МИН Формальная постановка задачи ML. Основные понятия и проблемы. ПЛАН
- 3. 01 ОСНОВЫ 10 МИН X – множество объектов / features Y – целевое значение / target
- 4. 01 ОСНОВЫ 10 МИН Выборки и метрики Этапы: обучение (train) тестирование (test) Разделение данных: обучение (train)
- 5. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Типы алгоритмов классификации* Линейные методы Деревья SGD, SVM, Logistic regression, etc. Decision
- 6. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Линейные методы X w Y
- 7. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Линейные методы Решение задачи – поиск вектора весов. Алгоритм решения – метод
- 8. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Деревья Найти: f – ? Бинарное решающее дерево Ациклический граф Если вершина
- 9. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Деревья Критерий разбиения (ветвления): GINI ENTROPY Показывает, сколько есть пар объектов одного
- 10. step 1 step 2 step 3 step 4 step 5 ПЛАН РЕШЕНИЯ ML-ЗАДАЧ 5 МИН 03
- 11. Откройте учебный Notebook из архива с материалами к занятию. Первая ML-задача. Практика 2 04 ПРАКТИКА 10
- 12. Метрики классификации
- 13. Полнота (recall) Матрица ошибок (Confusion matrix): На сколько хорошо алгоритм определяет класс №1 Контролируем ошибку 2
- 14. Точность (precision) Матрица ошибок (Confusion matrix): Доля объектов, названных классом №1 Контролируем ошибку 1 рода Когда
- 16. Скачать презентацию













Создание технического обоснования и алгоритмов работы глобальных и территориальных сетей
Путешествуем по графу
Виджеты. Занятие 10
e4f2ce2d82f8425681dc11663001dd04
Теоретические основы информатики
Презентация на тему Кодирование вещественных чисел
Уменьшение файлов в размере
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование
Muffin сorporation
ВКР: Использование интернет-технологий в муниципальном образовании для повышения эффективности системы управления
Tinkercad. Быстрые и удобные 3D модели
Модель информационной сферы и право на информацию
Точность коэффициентов регрессии
Безопасный интернет
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Практикумы с автоматической проверкой решений в среде КуМир
Лекція1_
ЯП. Приложения с базами данных
Мастерская
Внешний вид содержимого формы
Киберспорт
Создание YouTube-канала о жизни школы
Разработка и создание игрового приложения The World
Графические диктанты
История создания и развития ЭВМ
Таблицы на Web-страницах
Информационные технологии в образовании
Циклы