Содержание
- 2. ПЛАН День 2. Классификация. ОСНОВЫ 10 МИН Формальная постановка задачи ML. Основные понятия и проблемы. ПЛАН
- 3. 01 ОСНОВЫ 10 МИН X – множество объектов / features Y – целевое значение / target
- 4. 01 ОСНОВЫ 10 МИН Выборки и метрики Этапы: обучение (train) тестирование (test) Разделение данных: обучение (train)
- 5. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Типы алгоритмов классификации* Линейные методы Деревья SGD, SVM, Logistic regression, etc. Decision
- 6. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Линейные методы X w Y
- 7. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Линейные методы Решение задачи – поиск вектора весов. Алгоритм решения – метод
- 8. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Деревья Найти: f – ? Бинарное решающее дерево Ациклический граф Если вершина
- 9. 02 МЕТОДЫ 15 МИН Деревья Критерий разбиения (ветвления): GINI ENTROPY Показывает, сколько есть пар объектов одного
- 10. step 1 step 2 step 3 step 4 step 5 ПЛАН РЕШЕНИЯ ML-ЗАДАЧ 5 МИН 03
- 11. Откройте учебный Notebook из архива с материалами к занятию. Первая ML-задача. Практика 2 04 ПРАКТИКА 10
- 12. Метрики классификации
- 13. Полнота (recall) Матрица ошибок (Confusion matrix): На сколько хорошо алгоритм определяет класс №1 Контролируем ошибку 2
- 14. Точность (precision) Матрица ошибок (Confusion matrix): Доля объектов, названных классом №1 Контролируем ошибку 1 рода Когда
- 16. Скачать презентацию













События объекта TForm. Управление с клавиатуры. Lazarus. Урок 16
Построение графиков функций. Работа с формулами в таблице Excel
Windows-8
Информация и человек. Виды информаций. Источники и приемники информации
Как подписать договор с двух сторон
JavaScript & jQuery
Сетевые протоколы и коммуникации
Авторизация устройства на сайте
Интернет: вред или польза. Советы пользователям сети интернет
The nature of the mass media and media literacy
Система СМИ в Италии
Организация процесса разработки
Медиапланирование и мониторинг СМИ
Networks and the effects of using them
Лабораторные работы по дисциплине: Базовые информационно-коммуникационные технологии
Программируемые контроллеры Omron. Распределение памяти
OCL (объектный язык ограничений)
Scratch Middle. Случайные числа
Информационно-поисковые системы
Технические средства обучения
Partnership program
TAILS (The Amnesic Incognito Live System)
Умный дом
Разработке дизайна
Свертка. Субдискретизация. Структура VGG-16
Программирование на языке Паскаль
Понятие языка программирования
Услуги и службы инфокоммуникаций