- Главная
- Информатика
- Методы класса как подпрограммы. Решение нелинейных уравнений

Содержание
- 2. Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные, регистры или
- 3. Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные, регистры или
- 4. Решение нелинейного уравнения public partial class Form1 : Form { double x1, x2, eps; int N;
- 5. Решение нелинейного уравнения double y_x(double x) { return Math.Pow(Math.Cos(x), 1/3.0); } void metod_iteraziy() { textBox2.Text =
- 6. Решение нелинейного уравнения
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык:
Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,
Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,

Pascal: Процедура = подпрограмма Функция = подпрограмма, возвращающая значение
C: Функция может возвращать или не возвращать значение (процедур нет)
C#, Java и другие: Данные и код инкапсулированы в классы. Инкапсулированные подпрограммы называются методами.
// пример вызова процедуры на языке Assebmler
mov ax, 0
mov dx, 123
call my_proc
// пример вызова процедур и функций на языке Pascal
writeln;
y := sin(x);
// пример вызова функций на языке Си
getch();
c = getch();
y = sin(x);
// пример вызова методов на языке C#
textBox1.Hide();
x = r.NextDouble();
y = Math.Sin(x);
Слайд 3Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык:
Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,
Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,

Pascal: Процедура = подпрограмма Функция = подпрограмма, возвращающая значение
C: Функция может возвращать или не возвращать значение (процедур нет)
C#, Java и другие: Данные и код инкапсулированы в классы. Инкапсулированные подпрограммы называются методами.
// пример вызова процедуры на языке Assebmler
mov ax, 0
mov dx, 123
call my_proc
// пример вызова процедур и функций на языке Pascal
writeln;
y := sin(x);
// пример вызова функций на языке Си
getch();
c = getch();
y = sin(x);
// пример вызова методов на языке C#
textBox1.Hide();
x = r.NextDouble();
y = Math.Sin(x);
public partial class Form1 : Form
{
int N;
int[] a;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
N = (int)numericUpDown1.Value;
a = new int[N];
massiv_sluchaino(0, 100);
massiv_v_textbox();
massiv_sort();
massiv_v_textbox();
massiv_perevorot();
massiv_v_textbox();
}
void massiv_v_textbox()
{
for (int i = 0; i < N; i++)
textBox1.Text += String.Format("a[{0}] = {1}\r\n", i + 1, a[i]);
textBox1.Text += "\r\n";
}
void massiv_sluchaino(int min, int max)
{
...
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
...
label1.Text = "Максимум = " + massiv_max();
label2.Text = "Сумма без крайних эл-в = " + massiv_part_sum(1, N-2);
}
int massiv_max()
{
int max = int.MinValue;
for (int i = 0; i < N; i++)
if (a[i] > max) max = a[i];
return max;
}
int massiv_part_sum(int i, int j)
{
int sum = 0;
for (int k = i; k <= j; k++)
sum += a[k];
return sum;
}
public partial class Form1 : Form
{
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int N = (int)numericUpDown1.Value;
Massiv a = new Massiv(N);
Massiv b;
a.sluchaino(0, 100);
a.vyvod(textBox1.Text);
a.sort();
a.vyvod(textBox1.Text);
b = a;
a.perevorot();
...
label1.Text = "Максимум = " + a.maximum();
label2.Text = "Сумма без крайних эл-в = " + a.part_sum(1, N-2);
}
}
Слайд 4
Решение нелинейного уравнения
public partial class Form1 : Form
{
double x1, x2, eps;
Решение нелинейного уравнения
public partial class Form1 : Form
{
double x1, x2, eps;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
x1 = Convert.ToDouble(textBox4.Text); // начало отрезка изоляции
x2 = Convert.ToDouble(textBox5.Text); // конец отрезка изоляции
eps = Convert.ToDouble(textBox6.Text); // точность
N = Convert.ToInt32(textBox7.Text); // предельное число итераций
metod_del_popolam();
//metod_iteraziy();
//metod_Newtona();
}
double y(double x)
{
return Math.Cos(x) - x * x * x;
}
void metod_del_popolam()
{
...
}
}
void metod_del_popolam()
{
textBox1.Text = "";
double a = x1, b = x2, c = 0, fc = 0;
double fa = y(a);
double fb = y(b);
// проверка на наличие корней (fa*fb>=0)
int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
c = (a + b) / 2;
fc = y(c);
// ...вывод протокола итерации (если нужно)
if (b - c < eps) break;
if (fa * fc < 0)
{
b = c; fb = fc;
}
else
{
a = c; fa = fc;
}
}
// вывод или возврат результата
}
// вывод протокола итерации
textBox1.Text += String.Format(
"a = {0:0.###}\t c = {1:0.###}\t b = {2:0.###}\t f(c) = {3:0.###}\r\n",
a, c, b, fc);
// вывод результата
textBox1.Text = String.Format(
"x = {0}\r\ny(x) = {1}\r\ndx = {2}\r\nИтераций = {3}\r\n\r\n",
c, fc, b-c, i) + textBox1.Text;
Слайд 5
Решение нелинейного уравнения
double y_x(double x)
{
return Math.Pow(Math.Cos(x), 1/3.0);
}
void metod_iteraziy()
{
textBox2.Text = "";
Решение нелинейного уравнения
double y_x(double x)
{
return Math.Pow(Math.Cos(x), 1/3.0);
}
void metod_iteraziy()
{
textBox2.Text = "";

int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
x = y_x(prev_x);
// ...вывод протокола итерации(если нужно)
if (Math.Abs(prev_x - x) < eps)
break;
prev_x = x;
}
// ...вывод или возврат результата
}
double dy(double x)
{
return - Math.Sin(x) - 3 * x * x;
}
void metod_Newtona()
{
textBox3.Text = "";
double x = (x1+x2)/2, prev_x = x;
int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
x = prev_x - y(prev_x) / dy(prev_x);
// ...вывод протокола итерации(если нужно)
if (Math.Abs(prev_x - x) < eps)
break;
prev_x = x;
}
// ...вывод или возврат результата
}
void metod_hord()
{
textBox8.Text = "";
double a = x1, b = x2, c = 0;
int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
c = a - y(a) * (a - b) / (y(a) - y(b));
// ...вывод протокола итерации(если нужно)
if (Math.Abs(c - a) < eps)
break;
b = a;
a = c;
}
// ...вывод или возврат результата
}
Слайд 6
Решение нелинейного уравнения
Решение нелинейного уравнения

Switch Stage - stage обработки
Документ как источник информации
Первый полёт
Особенности работы беспроводных информационных технологий
Проектирование специального программного обеспечения АСУ ТП типовых дожимных насосных станций транспортировки сырой нефти
Определение количества информации
Тест по программированию
Мотивация оператора. Договор присоединения
Медиагруппа МАктион-МЦФЭР
Помощник туриста на iOS
Доработки отражения в регламентированном учете
Позиционные системы счисления. 14 (повышенный уровень, время – 5 мин). Часть 2. Задания типа Степени
Изображения. Урок 6
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(3 занятие)
Назначение операционных систем
Теоретические основы компьютерной безопасности
Загальні поняття про інтелектуальний аналіз даних
Программное обеспечение
Опыт применения и создания электронных учебных пособий
Возможности динамических (электронных) таблиц. Математическая обработка числовых данных
Дистанционное обучение: деятельностный подход
Информационно-логические основы ЭВМ
Программирование в MathCAD
Общественно-политическая газета Областная
Программирование на языке Паскаль. Циклы с условием
Презентация на тему Классификация типов информации
Методы создания визуализации приема игрового интервью
Создание компьютера