- Главная
- Информатика
- Методы класса как подпрограммы. Решение нелинейных уравнений

Содержание
- 2. Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные, регистры или
- 3. Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные, регистры или
- 4. Решение нелинейного уравнения public partial class Form1 : Form { double x1, x2, eps; int N;
- 5. Решение нелинейного уравнения double y_x(double x) { return Math.Pow(Math.Cos(x), 1/3.0); } void metod_iteraziy() { textBox2.Text =
- 6. Решение нелинейного уравнения
- 8. Скачать презентацию
Слайд 2Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык:
Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,
Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,

Pascal: Процедура = подпрограмма Функция = подпрограмма, возвращающая значение
C: Функция может возвращать или не возвращать значение (процедур нет)
C#, Java и другие: Данные и код инкапсулированы в классы. Инкапсулированные подпрограммы называются методами.
// пример вызова процедуры на языке Assebmler
mov ax, 0
mov dx, 123
call my_proc
// пример вызова процедур и функций на языке Pascal
writeln;
y := sin(x);
// пример вызова функций на языке Си
getch();
c = getch();
y = sin(x);
// пример вызова методов на языке C#
textBox1.Hide();
x = r.NextDouble();
y = Math.Sin(x);
Слайд 3Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык:
Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,
Подпрограмма. Процедура. Функция. Метод
Машинный язык: Подпрограмма принимает и возвращает значения через глобальные переменные,

Pascal: Процедура = подпрограмма Функция = подпрограмма, возвращающая значение
C: Функция может возвращать или не возвращать значение (процедур нет)
C#, Java и другие: Данные и код инкапсулированы в классы. Инкапсулированные подпрограммы называются методами.
// пример вызова процедуры на языке Assebmler
mov ax, 0
mov dx, 123
call my_proc
// пример вызова процедур и функций на языке Pascal
writeln;
y := sin(x);
// пример вызова функций на языке Си
getch();
c = getch();
y = sin(x);
// пример вызова методов на языке C#
textBox1.Hide();
x = r.NextDouble();
y = Math.Sin(x);
public partial class Form1 : Form
{
int N;
int[] a;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
N = (int)numericUpDown1.Value;
a = new int[N];
massiv_sluchaino(0, 100);
massiv_v_textbox();
massiv_sort();
massiv_v_textbox();
massiv_perevorot();
massiv_v_textbox();
}
void massiv_v_textbox()
{
for (int i = 0; i < N; i++)
textBox1.Text += String.Format("a[{0}] = {1}\r\n", i + 1, a[i]);
textBox1.Text += "\r\n";
}
void massiv_sluchaino(int min, int max)
{
...
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
...
label1.Text = "Максимум = " + massiv_max();
label2.Text = "Сумма без крайних эл-в = " + massiv_part_sum(1, N-2);
}
int massiv_max()
{
int max = int.MinValue;
for (int i = 0; i < N; i++)
if (a[i] > max) max = a[i];
return max;
}
int massiv_part_sum(int i, int j)
{
int sum = 0;
for (int k = i; k <= j; k++)
sum += a[k];
return sum;
}
public partial class Form1 : Form
{
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int N = (int)numericUpDown1.Value;
Massiv a = new Massiv(N);
Massiv b;
a.sluchaino(0, 100);
a.vyvod(textBox1.Text);
a.sort();
a.vyvod(textBox1.Text);
b = a;
a.perevorot();
...
label1.Text = "Максимум = " + a.maximum();
label2.Text = "Сумма без крайних эл-в = " + a.part_sum(1, N-2);
}
}
Слайд 4
Решение нелинейного уравнения
public partial class Form1 : Form
{
double x1, x2, eps;
Решение нелинейного уравнения
public partial class Form1 : Form
{
double x1, x2, eps;

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
x1 = Convert.ToDouble(textBox4.Text); // начало отрезка изоляции
x2 = Convert.ToDouble(textBox5.Text); // конец отрезка изоляции
eps = Convert.ToDouble(textBox6.Text); // точность
N = Convert.ToInt32(textBox7.Text); // предельное число итераций
metod_del_popolam();
//metod_iteraziy();
//metod_Newtona();
}
double y(double x)
{
return Math.Cos(x) - x * x * x;
}
void metod_del_popolam()
{
...
}
}
void metod_del_popolam()
{
textBox1.Text = "";
double a = x1, b = x2, c = 0, fc = 0;
double fa = y(a);
double fb = y(b);
// проверка на наличие корней (fa*fb>=0)
int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
c = (a + b) / 2;
fc = y(c);
// ...вывод протокола итерации (если нужно)
if (b - c < eps) break;
if (fa * fc < 0)
{
b = c; fb = fc;
}
else
{
a = c; fa = fc;
}
}
// вывод или возврат результата
}
// вывод протокола итерации
textBox1.Text += String.Format(
"a = {0:0.###}\t c = {1:0.###}\t b = {2:0.###}\t f(c) = {3:0.###}\r\n",
a, c, b, fc);
// вывод результата
textBox1.Text = String.Format(
"x = {0}\r\ny(x) = {1}\r\ndx = {2}\r\nИтераций = {3}\r\n\r\n",
c, fc, b-c, i) + textBox1.Text;
Слайд 5
Решение нелинейного уравнения
double y_x(double x)
{
return Math.Pow(Math.Cos(x), 1/3.0);
}
void metod_iteraziy()
{
textBox2.Text = "";
Решение нелинейного уравнения
double y_x(double x)
{
return Math.Pow(Math.Cos(x), 1/3.0);
}
void metod_iteraziy()
{
textBox2.Text = "";

int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
x = y_x(prev_x);
// ...вывод протокола итерации(если нужно)
if (Math.Abs(prev_x - x) < eps)
break;
prev_x = x;
}
// ...вывод или возврат результата
}
double dy(double x)
{
return - Math.Sin(x) - 3 * x * x;
}
void metod_Newtona()
{
textBox3.Text = "";
double x = (x1+x2)/2, prev_x = x;
int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
x = prev_x - y(prev_x) / dy(prev_x);
// ...вывод протокола итерации(если нужно)
if (Math.Abs(prev_x - x) < eps)
break;
prev_x = x;
}
// ...вывод или возврат результата
}
void metod_hord()
{
textBox8.Text = "";
double a = x1, b = x2, c = 0;
int i = 1;
for (; i < N; i++)
{
c = a - y(a) * (a - b) / (y(a) - y(b));
// ...вывод протокола итерации(если нужно)
if (Math.Abs(c - a) < eps)
break;
b = a;
a = c;
}
// ...вывод или возврат результата
}
Слайд 6
Решение нелинейного уравнения
Решение нелинейного уравнения

Компьютерное искусство и его виды
Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения (лекция 1)
Сложности и возможности развития кластеров в ИКТ сфере – примеры норвежских ИКТкластеров
Статистика_ЗаконодательствоИнформационная безопасность
Комбинаторика
История развития компьютерной техники
Компьютер в жизни человека
Дискретизация
Создание редактированного документа Word
Шаблон для заказной разработки
Работа с Интернет–магазином, Интернет–СМИ
Hаllowееn game
Информация в жизни общества
Погашение через терминалы КАССА 24
Применение ОРС технологий
Основы Network Access Protection
WinUI. The modern native Ul platform of Windows
Занятие 10
Загрузка источников из базы данных
Сетевая безопасность. Основные понятия. Типы и примеры атак
Алгоритм. Дейкстры
Чек-лист полезных ссылок для поиска работы
Создание молекулярных ассемблеров
Что такое штрих-код
Технологии передачи информации
Операторы, реализирующие циклические алгоритмы
Устройства ввода и вывода информации
НаучPad: Научные (и не только) ресурсы с пользой для жизни