Мир 3Д. Моделирование брелка

Содержание

Слайд 2

Цель занятия:
Создать в программе 123D Design трёхмерную модель именного брелка.
Задачи:
развития навыков

Цель занятия: Создать в программе 123D Design трёхмерную модель именного брелка. Задачи:
работы с компьютером и компьютерными программами;
умение моделировать в приложении 123D Design;
формирование интереса к деятельности в сфере 3D технологий.

Слайд 3

123D Design – это бесплатная программа для 3D-моделирования, позволяющая пользователям быстро и без

123D Design – это бесплатная программа для 3D-моделирования, позволяющая пользователям быстро и
особых усилий создавать 3D-модели.

Слайд 4

Открываем программу 123D Design. В правом верхнем углу есть кубик, который вращает

Открываем программу 123D Design. В правом верхнем углу есть кубик, который вращает
рабочую плоскость. Ставим TOP (вид сверху). Теперь на рабочую плоскость мы смотрим сверху вниз.

Слайд 5

В верхней панели инструментов ищем карандашик Sketch и там выбираем функцию Polyline.

В верхней панели инструментов ищем карандашик Sketch и там выбираем функцию Polyline.

Слайд 6

По точкам рисуем прямоугольник со сторонами 50 мм и 25 мм. Для

По точкам рисуем прямоугольник со сторонами 50 мм и 25 мм. Для
удобства используйте сетку рабочей плоскости.

Слайд 7

Теперь нужно скруглить края. Используя функцию «Sketch Fillet» мы по очереди скругляем

Теперь нужно скруглить края. Используя функцию «Sketch Fillet» мы по очереди скругляем
все углы. В нижнюю табличку вносим цифру 7. Скругление на 7.

Слайд 8

Вот что у вас должно получится.

Вот что у вас должно получится.

Слайд 9

Далее можно изменить наклон камеры. В Sketch выбираем функцию «Offset». Нам

Далее можно изменить наклон камеры. В Sketch выбираем функцию «Offset». Нам нужно
нужно уменьшить нашу фигуру на 2. Смотри следующий слайд.

Слайд 10

Смотри на фото и повтори в своей работе.

Смотри на фото и повтори в своей работе.

Слайд 11

Выделяем фигуру как на фото. Нажмите на шестерёнку и высветится табличка с

Выделяем фигуру как на фото. Нажмите на шестерёнку и высветится табличка с
функциями. Тебе нужна функция Extrude. Выталкиваем вверх нашу фигуру на 5 мм.

Слайд 12

Вот что должно получится.

Вот что должно получится.

Слайд 13

Так же выделяем нижнюю часть фигуры и так же вытягиваем вверх функцией

Так же выделяем нижнюю часть фигуры и так же вытягиваем вверх функцией
Extrude. Вытягивает на 3 мм.

Слайд 14

Основа брелка готова. Нижний чертёж нужно удалить, чтоб он нам не мешал.

Основа брелка готова. Нижний чертёж нужно удалить, чтоб он нам не мешал.

Слайд 15

Готовая основа.

Готовая основа.

Слайд 16

Далее мы должны написать своё «Имя», которое будет на брелке. Для этого

Далее мы должны написать своё «Имя», которое будет на брелке. Для этого используем функцию «Text».
используем функцию «Text».

Слайд 17

В табличке указываем своё имя. Шрифт выбираем «Sylfaen» и нажимаем на ОК.

В табличке указываем своё имя. Шрифт выбираем «Sylfaen» и нажимаем на ОК.

Слайд 18

Выделив своё имя высветится шестерёнка в которой мы выбираем функцию «Extrude Text».

Выделив своё имя высветится шестерёнка в которой мы выбираем функцию «Extrude Text». Смотри следующий слайд.
Смотри следующий слайд.

Слайд 19

Выталкиваем буквы вверх на 4 мм. Наше имя стало объемным объектом.

Выталкиваем буквы вверх на 4 мм. Наше имя стало объемным объектом.

Слайд 20

Объёмное имя перемещаем на основу нашего брелка.

Объёмное имя перемещаем на основу нашего брелка.

Слайд 21

Увеличиваем размер нашего имени. Подстраиваем так, чтоб оно было по центру и

Увеличиваем размер нашего имени. Подстраиваем так, чтоб оно было по центру и
всё буквы были внутри рамки. Если букв в имени больше, то уменьшайте имя в размере. Поднимаем наше имя от плоскости на 1мм верх.

Слайд 22

С помощью функции «Move» выравниваем наше имя по центру основы.

С помощью функции «Move» выравниваем наше имя по центру основы.

Слайд 23

Меняем цвет нашего имени с помощью функции «Material» выбираем любой цвет.

Меняем цвет нашего имени с помощью функции «Material» выбираем любой цвет.

Слайд 24

У всех брелков есть отверстие, с помощью которого мы можем повесить его

У всех брелков есть отверстие, с помощью которого мы можем повесить его
на ключи. Давайте его тоже сделаем с помощью цилиндра. Ставим на рабочую плоскость фигуру и меняем его размеры. Высота = 5 мм ширина и длина = 4,5 мм.

Слайд 25

Отверстие получается на одной высоте с основой.

Отверстие получается на одной высоте с основой.

Слайд 26

Выравниваем наш цилиндр как показано на картинке. С помощью знакомой вам функцией

Выравниваем наш цилиндр как показано на картинке. С помощью знакомой вам функцией «Move».
«Move».

Слайд 27

Далее рисуем на нашем цилиндре окружность диаметром 3 мм. Функция «Sketch Circle»

Далее рисуем на нашем цилиндре окружность диаметром 3 мм. Функция «Sketch Circle»
(рисование циркулем). Смотри на картинку.

Слайд 28

Выделяем нарисованный круг, нажимаем на высветившуюся шестерёнку и выбираем функцию «Extrude» и

Выделяем нарисованный круг, нажимаем на высветившуюся шестерёнку и выбираем функцию «Extrude» и
выдавливаем вниз тем самым делая в цилиндре отверстие.

Слайд 29

Выделяем цилиндр и основу брелка, как показано на первой картинке. Объединим эти

Выделяем цилиндр и основу брелка, как показано на первой картинке. Объединим эти
две фигуры. В верхней панели ищем функцию «Combine» и выбираем «Merge».

Слайд 30

Высвечивается табличка, Которая спрашивает какие объекты нужно сгруппировать. Красной стрелкой показано, что

Высвечивается табличка, Которая спрашивает какие объекты нужно сгруппировать. Красной стрелкой показано, что
на первый вопрос нужно нажать на цилиндр, а зелёной стрелкой отмечен второй, на который нужно нажать основу брелка.

Слайд 31

Получается объединенная фигура, т. е цельный элемент.

Получается объединенная фигура, т. е цельный элемент.

Слайд 32

Меняем цвет основной фигуры.

Меняем цвет основной фигуры.

Слайд 33

Далее выделяем всё фигуры для того, чтоб объединить всё в цельную фигуру.

Далее выделяем всё фигуры для того, чтоб объединить всё в цельную фигуру.

Слайд 34

В верхней панели выбираем функцию «Grouping», первая из функций Group. С помощью

В верхней панели выбираем функцию «Grouping», первая из функций Group. С помощью
этой функции все выделенные нами фигуры станут одним целым объектом.

Слайд 35

Наш именной брелок ГОТОВ!!!

Наш именной брелок ГОТОВ!!!

Слайд 36

Сохраняем готовую работу и называем «брелок (Фамилия)». Например «Брелок Савасина Д.А»

Сохраняем готовую работу и называем «брелок (Фамилия)». Например «Брелок Савасина Д.А»
Имя файла: Мир-3Д.-Моделирование-брелка.pptx
Количество просмотров: 49
Количество скачиваний: 0