Содержание
- 2. Цели и задачи проекта Цель – разработка мобильного приложения под Android для ведения финансового учета. Задачи:
- 3. Уровни программного обеспечения Android Слайдов 15 / Слайд №
- 4. Организация мобильного приложения Слайдов 15 / Слайд №
- 5. Диаграмма декомпозиции первого уровня Слайдов 15 / Слайд №
- 6. Сравнение готовых программных продуктов с нашим проектом Слайдов 15 / Слайд №
- 7. Сравнительный анализ программных средств Слайдов 15 / Слайд №
- 8. Инфологическое проектирование системы (логический уровень) Слайдов 15 / Слайд №
- 9. Дерево диалога (граф перехода экранных форм) Слайдов 15 / Слайд №
- 10. Форма «Баланс» 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 1 – текущий месяц;
- 11. Форма «Отчет» 1 2 3 4 5 6 1 – Круговая диаграмма. Цветом выделена каждая категория
- 12. ТЭО Была получено экономическое обоснование разработки и внедрения проекта: Слайдов 15 / Слайд №
- 13. public void onCreate(SQLiteDatabase db) { Log.d(LOG_TAG, "Start create base."); Create_CATEGORIES(db); Create_GROUPS(db); Create_PAYSYSTEMS(db); Create_ACCOUNTS(db); db.execSQL(DB_CREATE_APPELLATIONS); db.execSQL(DB_CREATE_SHOPPINGLIST); db.execSQL(DB_CREATE_TRANSACTIONS);
- 14. void Create_GROUPS(SQLiteDatabase db) { try { db.execSQL(DB_CREATE_GROUPS); ContentValues cv = new ContentValues(); // группы String[] insert_data
- 16. Скачать презентацию













ИнтернетБЕЗопасности
Языки людей и языки программирования
Цели информатизации образования
Презентация на тему Человек и информация (3 класс)
(1 пара)Тема 2.3. RadioButton
Развлекательная информатика. Игра
Моделирование
Программа Service Desk
Внутренние устройства компьютера
Множественное наследование. Метаклассы
Устройства компьютера: процессор и память
NATUS VINCERE. Рожденные побеждать
День зеро. Игра
Телеграм-бот Sherry. Бот для фудшеринга
Сборка компьютеров. Ремонт и настройка любой сложности компьютерной оргтехники
Информационные системы и технологии. Структура дисциплины
Формирование: первая, вторая и третья нормальные формы. Нормальная форма Бойс-кода
Последовательность Фибоначчи
Технология установки, настройки и обновления прикладного программного обеспечения
ДФК Перфоратор. Выпуск №19
Методологические основы CASE – технологии
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Code Bloks - среда программирования на языке C/C++. Результаты работы
Полигональный моделинг в 3dsMax
Десятичная система записи натуральных чисел
Стиллер
Понятие информации
Безопасность компьютерных систем. Лекция 1