Содержание
- 2. Моделирование Метод познания окружающего мира, состоящий в создании и исследовании «заместителей» реальных объектов, называемых моделями. Объект
- 3. Модель Это объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью. Объект
- 4. Причины создания моделей Объект очень маленький Кристаллическая решетка ДНК
- 5. Причины создания моделей Объект огромный Система Солнце-Земля-Луна
- 6. Причины создания моделей Процесс протекает очень быстро Броуновское движение ДВС
- 7. Причины создания моделей Процесс протекает очень медленно диффузия
- 8. Причины создания моделей В процессе исследования объекта он может быть разрушен или поврежден
- 9. Свойства моделей Модель не является точной копией объекта-оригинала. Она отражает только необходимые для исследования признаки. Поскольку
- 10. Виды моделей Натурные (материальные) Информационные Реальные предметы, в уменьшенном или увеличенном виде, воспроизводящие внешний вид, структуру
- 11. Модель используется для Объяснения известных фактов
- 12. Модель используется для Прогнозирования
- 13. Обобщение материала Модель - это объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с
- 15. Скачать презентацию












ИСМ Бэст-план
Взаимодействия прикладной программы и программы с потенциально опасными последствиями
Контентный прототип сайта
Циклы. Цикл for
Команда Секущая плоскость
Интеллектуальные методы обнаружения аномалий функционирования автоматизированных систем управления техническими процессами
Задания по информатике и программированию
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Востребованные компьютерные программы среди обучающихся школы
СберКласс для учеников в ВКонтакте
SQL 2 (Create ,Insert Update). ղեկավարում աղյուսակում (մուտք, փոփոխում , հեռացում)
База данных
Запись информации на диск. Форматирование диска
Rukki. Проект для строителей
Форматирование, стили, оглавление
Создание и поддержка единой региональной школьной информационно-библиотечной среды
Best practices tools: Development in the team
Система работы учителя-предметника в интерактивной информационной среде Moodle
Переключение контекста процесса
Алгоритмы. Дискретность
Использование облачных технологий на занятиях по информатике
Оплати - мобильный платёжный сервис с использованием QR-кодов
Создание КЭ сетки для сложной трехмерной детали
Media Qualification
Сравнение точности пайплайнов обработки NGS
Nokia 5650. Разработка финской промышленности
Структурированные типы в Pascal
Методика решения рекурсивных алгоритмов (проблемы решения задач данного типа а ЕГЭ)