Содержание
- 3. Сразу оговоримся, что мы будем строить качественную гекса-сетку методом Partitioning. Поэтому прежде чем построить нашу КЭ
- 4. Создаем точку, перейдя в модуль MESH и выбрав инструмент Create Datum Point: Enter Coordinates: ENTER
- 5. Аналогично создаем точку на противоположной стороне буртика с координатами: (50E-3,0,-30E-3):
- 6. Далее необходимо разбить внешнюю поверхность данного буртика с помощью созданных точек. Для этого используем инструмент Partition
- 7. Аналогично создаем разбиение на противоположной стороне бурта.
- 8. Далее нам необходимо разбить выделенную пунктиром часть детали с помощью внутренней поверхности кольцевого бурта. Выбираем инструмент
- 9. В итоге деталь будет “прорезана” насквозь с помощью данной поверхности:
- 10. Далее нам необходимо “отделить” верхний кольцевой буртик от основной части детали, используя тот же самый инструмент
- 12. Далее нам необходимо “отделить” оба кронштейна от основной детали, используя тот же самый инструмент Partition Cell:
- 14. Далее нам необходимо дополнительно отрезать от средней пластины две части плоскостью, лежащей на внутренней поверхности кронштейнов,
- 18. Далее нам необходимо задать размер сетки, используя инструмент Seed Part:
- 19. Также нам необходимо задать настройки для КЭ сетки, используя инструмент Assign Mesh Controls (предварительно выбрав саму
- 20. Далее разбиваем нашу деталь на конечные элементы, используя инструмент Mesh Part:
- 22. Скачать презентацию



















Языки. Системы и среды программирования. Основные понятия языка Паскаль. Типы данных
OIT_piton_1
Информационное обеспечение российской системы стандартизации
Принципы, методы и свойства информационных и коммуникационных технологий
Библиотека STL. Отсортированные ассоциативные контейнеры. (Лекция 16)
Расстояние между пачкой и клеймом
Криптовалюты. Биткойн
Знакомство со смартфоном. Защита от кибермошенников (для пожилых людей)
Интернет-проект История.ру
Браузеры. Разработка браузеров
Что лишнее?
Вопросы для закрепления
Презентация на тему Использование массивов в программах
Найди 7 отличий. Игра-презентация
Какво представлява WebAssembly
Objektorientierte Programmierung. Bedingungen und Entscheidungen
Кодирование информации
Язык HTML. Оформление текста
Информация и её свойства. 7 класс
Языки программирования. Единый язык
Базовая аппаратная конфигурация. Внутреннее устройство системного блока
Хранение информации. Память человека и память человечества
Текстовая информация и компьютер
Редактирование параметров объектов
Photo Sharing Application
Dates. Round
Стайный алгоритм
Настройка BIOS