Содержание
- 3. Сразу оговоримся, что мы будем строить качественную гекса-сетку методом Partitioning. Поэтому прежде чем построить нашу КЭ
- 4. Создаем точку, перейдя в модуль MESH и выбрав инструмент Create Datum Point: Enter Coordinates: ENTER
- 5. Аналогично создаем точку на противоположной стороне буртика с координатами: (50E-3,0,-30E-3):
- 6. Далее необходимо разбить внешнюю поверхность данного буртика с помощью созданных точек. Для этого используем инструмент Partition
- 7. Аналогично создаем разбиение на противоположной стороне бурта.
- 8. Далее нам необходимо разбить выделенную пунктиром часть детали с помощью внутренней поверхности кольцевого бурта. Выбираем инструмент
- 9. В итоге деталь будет “прорезана” насквозь с помощью данной поверхности:
- 10. Далее нам необходимо “отделить” верхний кольцевой буртик от основной части детали, используя тот же самый инструмент
- 12. Далее нам необходимо “отделить” оба кронштейна от основной детали, используя тот же самый инструмент Partition Cell:
- 14. Далее нам необходимо дополнительно отрезать от средней пластины две части плоскостью, лежащей на внутренней поверхности кронштейнов,
- 18. Далее нам необходимо задать размер сетки, используя инструмент Seed Part:
- 19. Также нам необходимо задать настройки для КЭ сетки, используя инструмент Assign Mesh Controls (предварительно выбрав саму
- 20. Далее разбиваем нашу деталь на конечные элементы, используя инструмент Mesh Part:
- 22. Скачать презентацию



















Разработка интерфейса информационной системы с помощью Gui Matlab
Minecraft
Технология OLE-Automation
Система мониторинга для организации
Информация и информационные ресурсы
Архитектурное решение по задаче Юридическая помощь
Алгоритм и его свойства. Исполнители алгоритмов
Разработка подсистемы взаимодействия ППС со студенческими группами
Правки к Study
Выпускная квалификационная работа: Разработка цикла лабораторных работ на платформе 1C: Предприятие 8.3
Презентация "Количество информации и вероятность" - скачать презентации по Информатике
Сортировка массива
Занятия по курсу Роботландия
Алгоритмическая конструкция повторение
Основы HTML и его развитие
Інформаційна система
Нейронні мережі
Генератор случайных чисел, константы, работа со строками
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Путешествие Машеньки в страну клавиатуры
Модульное тестирование
Закрепление материала о Microsoft Word
Цвет в компьютерной графики
Человечек из фигур танцует
Разработка месенджера
История развития Windows
Таблицы как средство моделирования
Site pass issue process and instruction