Содержание
- 3. Сразу оговоримся, что мы будем строить качественную гекса-сетку методом Partitioning. Поэтому прежде чем построить нашу КЭ
- 4. Создаем точку, перейдя в модуль MESH и выбрав инструмент Create Datum Point: Enter Coordinates: ENTER
- 5. Аналогично создаем точку на противоположной стороне буртика с координатами: (50E-3,0,-30E-3):
- 6. Далее необходимо разбить внешнюю поверхность данного буртика с помощью созданных точек. Для этого используем инструмент Partition
- 7. Аналогично создаем разбиение на противоположной стороне бурта.
- 8. Далее нам необходимо разбить выделенную пунктиром часть детали с помощью внутренней поверхности кольцевого бурта. Выбираем инструмент
- 9. В итоге деталь будет “прорезана” насквозь с помощью данной поверхности:
- 10. Далее нам необходимо “отделить” верхний кольцевой буртик от основной части детали, используя тот же самый инструмент
- 12. Далее нам необходимо “отделить” оба кронштейна от основной детали, используя тот же самый инструмент Partition Cell:
- 14. Далее нам необходимо дополнительно отрезать от средней пластины две части плоскостью, лежащей на внутренней поверхности кронштейнов,
- 18. Далее нам необходимо задать размер сетки, используя инструмент Seed Part:
- 19. Также нам необходимо задать настройки для КЭ сетки, используя инструмент Assign Mesh Controls (предварительно выбрав саму
- 20. Далее разбиваем нашу деталь на конечные элементы, используя инструмент Mesh Part:
- 22. Скачать презентацию



















Отличительные признаки объектов. 3 класс
Правила информационной безопасности в соцсетях
Введение в логику
Cокская сельская библиотека
Информационная картина мира. Информационные системы и ресурсы
Разработка численных гидродинамических моделей в среде программного комплекса Groundwater Modeling System. Лекция № 16
Бизнес в стиле .RU. Управление и аналитика интернет-проекта
Створення текстових документів
Презентация на тему Язык Си: приведение типов, операции. Потоковый ввод-вывод
Системы счисления. Двоичная система счисления
Опасность в интернете
Алгоритмы. Принципы обработки алгоритмов. Лекция 1
Разработка класса Автопарк
Алгоритм и его свойства. Программирование на языке С++
Программирование на языке Паскаль
Информатика. Анаграмма
Лекция 1 мат. пакет Matlab (1)
Обеспечение надежности передачи информации
Управление выводом данных на экран в графическом режиме на ЯП Паскаль
SMM-продвижение вашего бизнеса в социальных медиа
Аудит Рекламной Кампании
Представление целых чисел
Подсказки для родителей
Основы языка JavaScript
Медиапотрбеление
Разработка сетевых игр в Unity3D
Внедрение автоматизированной системы контроля и оплаты проезда (АСКОП)
Встроенные типы и операции с ними. Урок 2