Содержание
- 2. Версия для образовательных учреждений Интерактивное обучение детей в любимой игре Развитие hard skill и soft skill
- 7. Познакомимся?
- 8. ЧЕМ ЗАЙМЕМСЯ? Познакомимся со средой разработки Minecraft Еducation Еdition Выучим новые определения Создадим свой крутой проект
- 9. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 10. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 11. ПРОГРАММА - алгоритм, записанный на языке программирования
- 13. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 14. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 16. Скачать презентацию













Подпрограммы. Обращение к подпрограмме
Scratch Middle. Случайные числа
Кто мы, зачем, куда мы идем
Онлайн образование с применением машинного обучения
Операционная система
Использование электронного учебника в процессе профессионально-трудовой подготовки обучающихся коррекционной школы
ООП. Лекция *4. UML
Обсуждение лабораторной 3 по информатике
JavaScript числа
Интернет-СМИ: особенности функционирования
Linguagens de programação esotérica
Как адаптироваться к изменениям и преподавать эффективно
Практическая работа №6. Создание таблиц и графиков в программе в PowerPoint
Работа с эффектами наведения курсора CSS
Средства ориентации в зданиях
Codecraft HTML
Интенсивная программа Инженерный дизайн CAD
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Сравнительный анализ сайта okean-stom.ru
Локальные и глобальные сети. Лекция 10-11
Игра Прятки
_ Типы серверов
Модульное программирование. Шаблоны функций
Информационное сопровождение деятельности
Подготовка к экзамену. Оператор ЭВМ
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Test Cases and Checklists (Topic 7)
Архитектура компьютера. Самостоятельная работа