Содержание
- 2. Версия для образовательных учреждений Интерактивное обучение детей в любимой игре Развитие hard skill и soft skill
- 7. Познакомимся?
- 8. ЧЕМ ЗАЙМЕМСЯ? Познакомимся со средой разработки Minecraft Еducation Еdition Выучим новые определения Создадим свой крутой проект
- 9. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 10. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 11. ПРОГРАММА - алгоритм, записанный на языке программирования
- 13. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 14. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 16. Скачать презентацию













Интегрированный урок информатики и литературы
Исследование и оптимизация кэша данных по количеству строк и степени ассоциативности
Архитектура компьютера
Администрирование и безопасность
Отчёт по практической работе по Архитектуре ЭВМ
Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики. Повторення основних прийомів роботи із комп'ютерами та даними
Практикум по системному программированию (install)
Вводное обучение по Битрикс 24 для LeadGram
Разработка элементов оформления экологического фестиваля Фильтр
Доступ к информации и вопросы этики
Число и программный калькулятор
Электронный договор. Внешний вид формы наряда. Макет
Робот для разпознавания бланков ответов
Осуществление работы сервиса
Windows Boot Manager
Киберпреступность
Осторожно, вирус
Fortnite — компьютерная онлайн-игра
Анализ данных. Подготовка данных
Поиск максимального и минимального элемента линейного массива на языке Turbo Pascal
Автоматизированная система управления предоставлением мест в общежитии
Методы разработки эффективных алгоритмов. Метод разделяй и властвуй. Динамическое программирование
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни
Основы языка С++
Файлы и файловые структуры
Общие понятия о направлении Системный анализ и управление
Диаграмма последовательности действий
Что такое WWW. Информация и информационные процессы