Содержание
- 2. Версия для образовательных учреждений Интерактивное обучение детей в любимой игре Развитие hard skill и soft skill
- 7. Познакомимся?
- 8. ЧЕМ ЗАЙМЕМСЯ? Познакомимся со средой разработки Minecraft Еducation Еdition Выучим новые определения Создадим свой крутой проект
- 9. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 10. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 11. ПРОГРАММА - алгоритм, записанный на языке программирования
- 13. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 14. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 16. Скачать презентацию













От истоков до наших дней. Objective C
Буктрейлер. Титры и авторское право. Обучающий материал для подготовки буктрейлера
Создание 3D объектов в Inkscape
Графика. Память
VR пространство в школе
Троллинг
Искусственный интеллект в нашей жизни
Системы счисления
Практичні рішення питань паркування в місті та організація роботи відділу паркування
Всероссийский урок безопасности школьников в сети Интернет
Условные операторы
Сборка компьютеров. Ремонт и настройка любой сложности компьютерной оргтехники
LOGO. Обобщающий урок. Техника безопасности
Защита конфиденциальной информации от несанкционированного доступа в автоматизированных системах
Межкультурная коммуникация: введение в профессию
Проект: Апостол языка
Топливный калькулятор
Представление информации
Дорожные знаки. Предписывающие знаки
Виды монтажных склейки переходов
Технологии программирования (лекция 3 )
Защита операционной системы при работе в интернете с помощью модема-маршрутизатора
Грантовый конкурс патриотических проектов для физических лиц. Онлайн-семинар
Мобильная безопасность
Разборы задач №3 - бинарный поиск и перебор
Hyper Text Markup Language
Структурированные типы в Pascal
Таблицы и массивы