Содержание
- 2. Версия для образовательных учреждений Интерактивное обучение детей в любимой игре Развитие hard skill и soft skill
- 7. Познакомимся?
- 8. ЧЕМ ЗАЙМЕМСЯ? Познакомимся со средой разработки Minecraft Еducation Еdition Выучим новые определения Создадим свой крутой проект
- 9. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 10. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 11. ПРОГРАММА - алгоритм, записанный на языке программирования
- 13. АЛГОРИТМ - последовательность действий, приводящая к конечному результату
- 14. ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ - язык для общения с компьютерами
- 16. Скачать презентацию













Сервисно - ориентированные технологии реализации информационных систем
Lithan + eduCLaaS Corporate Video
Основные операционные системы
Tehnologii web
You have received an email message
Инструменты государственной поддержки IT-отрасли
urok_4-5_v3
Медиация в нашей жизни
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
SMM. Дизайн для недизайнера
Основные примитивы AutoCad при создании графических объектов
Операционные системы Архитектура ОС
Языки программирования
Разработка класса двусвязного списка с разной реализацией
Компьютерная графика
Microsoft Azure
Образование на основе онлайновых социальных сетей
Хэштеги в соцсетях
Лекция 2
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Программирование ветвлений на Паскале
Технологічні особливості обслуговування систем охолодження ПК
Система диспетчерского управления и сбора данных OWL SCADA
Человек и информация
Алгоритм успеха
Выписка из реестра членов СРО
Лицензионные и свободно распространяемые ресурсы
Влияние качества контента на продвижение аккаунта. Компания МЕТЕМ - от проектирования до монтажа
Графика. Память