Содержание
- 2. Майстер-клас Python Start Міжнародна школа програмування для дітей
- 3. Мова Python — проста та логічна Введение C: #include int main(int argc, char ** argv) {
- 4. На Python написані продукти відомих компаній Введение … та багато інших
- 5. На Python зазвичай пишуть ігрову логіку Введение
- 6. Що ми будемо створювати?
- 7. Шлях майстерності Майстер емоджі Майстер коду Майстер чат-боту Майстер об'єктів Майстер інтерфейсу Майстер гейм-дизайну Майстер додатків
- 8. Шлях майстерності Як досягнути ступеню майстра емоджі? Навчитися розмовляти на мові емоджі та зчитувати його. Пройти
- 9. Вгадай фільм по емоджі!
- 10. Вгадай пісню по емоджі !
- 12. Скачать презентацию









Микропроцессорные устройства. Лекция 4
Microsoft word 2010. Форматирование абзацев. Урок 5
Компьютерные сети. Тест
06 Коммуникационные протоколы
Компьютерная графика
Время приключений. Закрытое бета - тестирование
Аудит Рекламной Кампании
JavaScript
Презентация на тему ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА
Комплектование библиотечных фондов организаций СПО с помощью современных цифровых решений
Сохранение данных
Вирусы. Классификация вирусов
Лекция1.3
DNA as a repository of information
Налог за российских блогеров с доходов от рекламы в блоге
Принципы построения компьютерных сетей
Журналистика
Топологии в компьютерных системах
Виды алгоритмов. 5 класс
Исследование физической модели движения тела, брошенного под углом к горизонту. 11 класс
Создание диаграмм и Защита баз данных
Одномерные массивы. 10 класс
Создание и разрушение объектов
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет
Что такое журналистика?
Выполнили: Слепцов Иван Игоревич Николаев Валерий Владимирович - 10 Б класса СОШ № 288. Научный руководитель:
Переменные и функции
Понятие растровой графики