Содержание
- 2. Майстер-клас Python Start Міжнародна школа програмування для дітей
- 3. Мова Python — проста та логічна Введение C: #include int main(int argc, char ** argv) {
- 4. На Python написані продукти відомих компаній Введение … та багато інших
- 5. На Python зазвичай пишуть ігрову логіку Введение
- 6. Що ми будемо створювати?
- 7. Шлях майстерності Майстер емоджі Майстер коду Майстер чат-боту Майстер об'єктів Майстер інтерфейсу Майстер гейм-дизайну Майстер додатків
- 8. Шлях майстерності Як досягнути ступеню майстра емоджі? Навчитися розмовляти на мові емоджі та зчитувати його. Пройти
- 9. Вгадай фільм по емоджі!
- 10. Вгадай пісню по емоджі !
- 12. Скачать презентацию









03_Условные операторы_Логические операции
Установка КриптоАРМ
Современные электронные СМИ
Разработка web-приложений p2p. Протокол клиента
Видео на всю страницу
Разборы задач №2. Системы счисления
2.Вводная лекция
Введение в систему Wolfram Language (Mathematica)
Интерактивные визуальные коммуникации.Genially
NET Code hot reload
Режимы и способы обработки данных
Виртуальная карта госуслуг
База данных как модель предметной области моделирование и формализация. 9 класс
Журналистика 2000-х годов
Мультимедийные среды
Мобильное программирование (часть 2)
Аттестационная работа: Фильм на тему Представление графической информации в компьютере
Презентация на тему Создание Web-сайта
Lektsia_1_Word
Условные операторы
Экономика информационных систем. Информационные ресурсы. Основные понятия
Bookcrossing
Ввод информации в память компьютера. Урок 3
Международный агрегатор платежных сервисов. Гермес Гарант Групп
Растровая и векторная графика. (1)
Виртуализация. Методы и функции, которые предоставляет виртуализация
Использование IP-адресации в проекте сети
Базы данных. Лекция 2