Содержание
- 2. Майстер-клас Python Start Міжнародна школа програмування для дітей
- 3. Мова Python — проста та логічна Введение C: #include int main(int argc, char ** argv) {
- 4. На Python написані продукти відомих компаній Введение … та багато інших
- 5. На Python зазвичай пишуть ігрову логіку Введение
- 6. Що ми будемо створювати?
- 7. Шлях майстерності Майстер емоджі Майстер коду Майстер чат-боту Майстер об'єктів Майстер інтерфейсу Майстер гейм-дизайну Майстер додатків
- 8. Шлях майстерності Як досягнути ступеню майстра емоджі? Навчитися розмовляти на мові емоджі та зчитувати його. Пройти
- 9. Вгадай фільм по емоджі!
- 10. Вгадай пісню по емоджі !
- 12. Скачать презентацию









ИГРА ВУ. облегчённая версия
Entity Framework. Потоки
Десятичная система счисления
“Жёлтый блокнот”. Принцип Дирихле
Конструкции структурного программирования в Си
DNS
Основы работы с регулярными выражениями и производство http запросов. Библиотека регулярных выражений re
Условный оператор. { Решение задач
Время, потерянное с удовольствием, не считается потерянным
MarNIS contribution to e-Maritime
Списки в языке Пролог
Правила заполнения карточек Trello
Глобальные и локальные компьютерные сети
Обработка строк в Java
Аватар, Властелин колец, Прибытие: как создавались искусственные языки?
Проект по информатике
Электронные таблицы
Huffman coding (student’s supervised self study work)
UNEC__1665397937
Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Организация проведения и проверки в 2020/2021 учебном году контрольной работы для обучающихся 9 классов по информатике
Голоса выставочной индустрии. Шаблон
Цифровые технологии в дизайне
Возможные применения теории фракталов в криптографии
Индексирование документов, векторная модель текста
Проектування програмного забезпечення для навчання поштових фахівців
Инженерия программного обеспечения. Тест-кейс
Системные вызовы и адресация