Содержание
- 2. Цель занятия: Создать в программе 123D Design модель кружки. Задачи: развития навыков работы с компьютером и
- 3. 123D Design – это бесплатная программа для 3D-моделирования, позволяющая пользователям быстро и без особых усилий создавать
- 4. Открываем программу 123D Design. В верхней панели инструментов выбираем фигуру «цилиндр» и ставим на раб.плоскость.
- 5. Выделяем фигуру и в нижней панели инструментов с помощью функции «Smart Scale» увеличиваем размер нашего цилиндра.
- 6. Увеличиваем размер цилиндра. Высота =95 мм, Ширина и длинна = 80 мм. Когда всё данные ввели
- 7. В верхней панели инструментов ищём фигуру «бублик» и не ставя его на раб.плоскость внизу в табличке
- 8. В функции Sketch выбираем Polyline.
- 9. И рисуем через центр фигуры прямую линию.
- 10. В верхней панели выбираем функцию «Split Solid» и перед вами высветится табличка. .. Эта функция разделит
- 11. Первая функция спрашивает какую фигуру ты выбираешь, нужно нажать на бублик. А второй вопрос в табличке
- 12. Появится вот такая разделительная плоскость красного цвета. После этого смело нажимайте Enter.
- 13. Вот что должно получится. Одну из половин можно удалить линию тоже.
- 14. На рабочей плоскости у нас две фигуры цилиндр и половина бублика. Выделяем бублик и внизу на
- 15. Меняем высоту и длину бублика на 80 мм, ширину 17 мм. С помощью функции «Smart Scale».
- 16. Присоединяем нашу ручку к цилиндру. Выравниваем и немного утопляем в основе кружки.
- 17. Переходим к цилиндру. Выбираем функцию «Рисунок окружности» или «Sketch Circle». И выделяем верхнюю часть цилиндра.
- 18. Рисуем окружность диаметром =68 мм. И нажимаем Enter (на клавиатуре) 2 раза.
- 19. Выделяем верхнюю окружность, нажимаем на шестеренку и выбираем функцию Extrude. Тянем за стрелочку вниз на -90
- 20. У нас получилось отверстие. Всё больше и больше наши фигуры становятся похожи на кружку из которой
- 21. Выделяем внешний круг, нажимаем на шестерёнку и выбираем функцию «Fillet» и в нижней таблице вводим цифру
- 22. Внутренний круг мы так же с помощью функции Fillet скругляем на 2 мм.
- 23. Выделяем обе фигуры. После выделения они будут обведены зелёным цветом. В верхней панели мы ищем функцию
- 24. С помощью функции «Material» меняем цвет нашей кружки. Цвет можете выбрать на свой вкус. Я выбрала
- 25. Вот какая кружка у нас получилась из обычных геометрических фигур.
- 27. Осталось сохранить нашу работу. Нажимаем на красный крестик, высвечивается табличка нажимайте смело на SAVE. Сохраните работу
- 28. Надеюсь у вас всё получилось и вы смоделировали кружку. Понравилось ли вам это задание? Жду ваши
- 30. Скачать презентацию



























Основные устройства компьютера
Проект по информатике: Погода в городе
Информационные технологии в индустрии полимеров. Практическое занятие 4
Электронное правительство Республики Казахстан
Аккаунт экскурсовода-гида
Классификация тестирования по уровням
шаг
5 2 ИОННАЯ ИМПЛАНТАЦИЯ
Методы оптимизации
Алгоритмизация и программирование. Лабораторные работы
Кабинет студента в системе Антиплагиат.ВУЗ
Создание движущихся изображений
Лекция 2
Возможности НКО Карелии по информационному сопровождению своей деятельности
Операционные системы и базы данных
Информатика. Занятие 5
Комп'ютерний вірус
Пентагон. Онлайн-игра
Photoshop: первые шаги
Новое поступление книг для факультета СПО в ЭБС
Создание системы автоматизированного проектирования Optical constructor
Исследовательская работа. Мир без интернета
Язык программирования Pascal Ветвление А. Жидков
Python для Data Science
Kofax. Настраиваемые (обучаемые) локаторы для счет-фактуры
Программное обеспечение (ПО) компьютера
Использование компонент Delphi для работы с базами данных
Управление компьютером. Программы и документы (Информатика 5 Урок № 3)