Содержание
- 2. Цель занятия: Создать в программе 123D Design модель кружки. Задачи: развития навыков работы с компьютером и
- 3. 123D Design – это бесплатная программа для 3D-моделирования, позволяющая пользователям быстро и без особых усилий создавать
- 4. Открываем программу 123D Design. В верхней панели инструментов выбираем фигуру «цилиндр» и ставим на раб.плоскость.
- 5. Выделяем фигуру и в нижней панели инструментов с помощью функции «Smart Scale» увеличиваем размер нашего цилиндра.
- 6. Увеличиваем размер цилиндра. Высота =95 мм, Ширина и длинна = 80 мм. Когда всё данные ввели
- 7. В верхней панели инструментов ищём фигуру «бублик» и не ставя его на раб.плоскость внизу в табличке
- 8. В функции Sketch выбираем Polyline.
- 9. И рисуем через центр фигуры прямую линию.
- 10. В верхней панели выбираем функцию «Split Solid» и перед вами высветится табличка. .. Эта функция разделит
- 11. Первая функция спрашивает какую фигуру ты выбираешь, нужно нажать на бублик. А второй вопрос в табличке
- 12. Появится вот такая разделительная плоскость красного цвета. После этого смело нажимайте Enter.
- 13. Вот что должно получится. Одну из половин можно удалить линию тоже.
- 14. На рабочей плоскости у нас две фигуры цилиндр и половина бублика. Выделяем бублик и внизу на
- 15. Меняем высоту и длину бублика на 80 мм, ширину 17 мм. С помощью функции «Smart Scale».
- 16. Присоединяем нашу ручку к цилиндру. Выравниваем и немного утопляем в основе кружки.
- 17. Переходим к цилиндру. Выбираем функцию «Рисунок окружности» или «Sketch Circle». И выделяем верхнюю часть цилиндра.
- 18. Рисуем окружность диаметром =68 мм. И нажимаем Enter (на клавиатуре) 2 раза.
- 19. Выделяем верхнюю окружность, нажимаем на шестеренку и выбираем функцию Extrude. Тянем за стрелочку вниз на -90
- 20. У нас получилось отверстие. Всё больше и больше наши фигуры становятся похожи на кружку из которой
- 21. Выделяем внешний круг, нажимаем на шестерёнку и выбираем функцию «Fillet» и в нижней таблице вводим цифру
- 22. Внутренний круг мы так же с помощью функции Fillet скругляем на 2 мм.
- 23. Выделяем обе фигуры. После выделения они будут обведены зелёным цветом. В верхней панели мы ищем функцию
- 24. С помощью функции «Material» меняем цвет нашей кружки. Цвет можете выбрать на свой вкус. Я выбрала
- 25. Вот какая кружка у нас получилась из обычных геометрических фигур.
- 27. Осталось сохранить нашу работу. Нажимаем на красный крестик, высвечивается табличка нажимайте смело на SAVE. Сохраните работу
- 28. Надеюсь у вас всё получилось и вы смоделировали кружку. Понравилось ли вам это задание? Жду ваши
- 30. Скачать презентацию



























Решу ВПР. Использование ИКТ технологий при подготовке к мониторингу. Обзор сайтов
Порядок работы над ВКР. Структура и общие требования к оформлению
MongoDB. Язык: С++ • Master/slave репликация
Математические основы информатики. Единицы представления информации. (Тема 3)
Истинные и ложные утверждения
Найди 7 отличий. Игра-презентация
Презентация на тему Логическая структура дисков
Прием кодирования Материализация. Вспомнить всё! Урок 4
Компьютерная графика. Урок 18
Подготовка табличных и графических документов. Работа с файлами в редакторе Excel
Введение в информатику. Лекция 1
Автоматизированное рабочее место
Мониторинг готовности к ЕГЭ
WORD. Работа с таблицей (меню и панель инструментов)
DriverPack Solution — менеджер установки драйверов
Гуру обработки
Сделай свой сайт. Новый поток бесплатной онлайн-школы Я блогер
Трон — многопользовательская аркадная игра, основанная на одноименном фильме 1982 года
Использование Set операторов
ADDитивные технологии
1C:Предприятие 8. Автосервис
Организация комплексной защиты информации от ИТР
Способы унификации текстов документов
Загальні принципи діі КС, структури високопродуктивних систем
Тернарный оператор ?:Лекция 25
Устройство компьютера (4 класс)
Построение эскизов в среде Autodesk Fusion 360. Обзор вкладки SKETCH
Автоматизированные информационные системы