Содержание
- 2. Цель занятия: Создать в программе 123D Design модель кружки. Задачи: развития навыков работы с компьютером и
- 3. 123D Design – это бесплатная программа для 3D-моделирования, позволяющая пользователям быстро и без особых усилий создавать
- 4. Открываем программу 123D Design. В верхней панели инструментов выбираем фигуру «цилиндр» и ставим на раб.плоскость.
- 5. Выделяем фигуру и в нижней панели инструментов с помощью функции «Smart Scale» увеличиваем размер нашего цилиндра.
- 6. Увеличиваем размер цилиндра. Высота =95 мм, Ширина и длинна = 80 мм. Когда всё данные ввели
- 7. В верхней панели инструментов ищём фигуру «бублик» и не ставя его на раб.плоскость внизу в табличке
- 8. В функции Sketch выбираем Polyline.
- 9. И рисуем через центр фигуры прямую линию.
- 10. В верхней панели выбираем функцию «Split Solid» и перед вами высветится табличка. .. Эта функция разделит
- 11. Первая функция спрашивает какую фигуру ты выбираешь, нужно нажать на бублик. А второй вопрос в табличке
- 12. Появится вот такая разделительная плоскость красного цвета. После этого смело нажимайте Enter.
- 13. Вот что должно получится. Одну из половин можно удалить линию тоже.
- 14. На рабочей плоскости у нас две фигуры цилиндр и половина бублика. Выделяем бублик и внизу на
- 15. Меняем высоту и длину бублика на 80 мм, ширину 17 мм. С помощью функции «Smart Scale».
- 16. Присоединяем нашу ручку к цилиндру. Выравниваем и немного утопляем в основе кружки.
- 17. Переходим к цилиндру. Выбираем функцию «Рисунок окружности» или «Sketch Circle». И выделяем верхнюю часть цилиндра.
- 18. Рисуем окружность диаметром =68 мм. И нажимаем Enter (на клавиатуре) 2 раза.
- 19. Выделяем верхнюю окружность, нажимаем на шестеренку и выбираем функцию Extrude. Тянем за стрелочку вниз на -90
- 20. У нас получилось отверстие. Всё больше и больше наши фигуры становятся похожи на кружку из которой
- 21. Выделяем внешний круг, нажимаем на шестерёнку и выбираем функцию «Fillet» и в нижней таблице вводим цифру
- 22. Внутренний круг мы так же с помощью функции Fillet скругляем на 2 мм.
- 23. Выделяем обе фигуры. После выделения они будут обведены зелёным цветом. В верхней панели мы ищем функцию
- 24. С помощью функции «Material» меняем цвет нашей кружки. Цвет можете выбрать на свой вкус. Я выбрала
- 25. Вот какая кружка у нас получилась из обычных геометрических фигур.
- 27. Осталось сохранить нашу работу. Нажимаем на красный крестик, высвечивается табличка нажимайте смело на SAVE. Сохраните работу
- 28. Надеюсь у вас всё получилось и вы смоделировали кружку. Понравилось ли вам это задание? Жду ваши
- 30. Скачать презентацию



























Системы управления базами данных (СУБД)
No_1_
Создание модели simulink. Возможные ошибки
Программирование на языке Python
Тема 11. Занятие 2. Мероприятия по контролю эффективности инженернотехнической защиты информации
Книгоголик. Миссия нашего СМИ
Программирование разветвляющихся алгоритмов
Презентация на тему GPS - навигаторы
Информационные таможенные технологии. Лекция 1
Programarea Orientată spre Obiecte
Кодирование информации
Доброе утро 3.0
Разработка таблицы с расчетами
Choose a random element from a non-empty sequence
Лекция 4 - Подпрограммы
Презентация на тему Статистическая обработка данных в матрицах
Как писать план
Инфографика
Программист. Билл Гейтс
Информатика
Моделирование. Системный подход в моделировании. Лекция 7. Часть 2
ВПР по информатике. Решение заданий
Новогодний марафон Верим в чудо, творим чудо
Устранение цифрового неравенства в Матвеевском районе
Электронный документооборот
Организация службы информационных технологий
Интернет-технологии и распределённая обработка данных
Анимация. Подводный мир