Содержание
- 2. Ключевые слова while ( цикл-ПОКА) repeat (цикл-ДО) for (цикл с параметрами)
- 3. Программирование циклов с заданным условием продолжения работы Общий вид оператора: while do Здесь: - логическое выражение;
- 4. program n_14; var x, y, q, r: integer; begin writeln ('Частное и остаток'); write ('Введите делимое
- 5. Программирование циклов с заданным условием окончания работы Общий вид оператора: repeat until Здесь: ; ; …
- 6. program n_15; var i: integer; x: real; begin writeln ('График тренировок'); i:=1; x:=10; repeat i:=i+1; x:=x+0.1*x;
- 7. Программирование циклов с заданным числом повторений Общий вид оператора: for := to do Здесь: - переменная
- 8. program n_16; var i,n:integer;a,y:real; begin writeln ('Возведение в степень'); write ('Введите основание a>>'); readln (a); write
- 9. Различные варианты программирования циклического алгоритма Для решения одной и той же задачи могут быть созданы разные
- 10. program n_17; var n, k1, k2: integer; begin k1:=0; k2:=0; repeat write ('Введите целое число>>'); readln
- 11. Ввод осуществляется до тех пор, пока не будет введён ноль. Работа продолжается, пока n 0. Воспользуемся
- 12. Самое главное В языке Паскаль имеются три вида операторов цикла: while цикл-ПОКА) repeat (цикл-ДО) for (цикл
- 13. Вопросы и задания 2. Сколько раз будет выполнен цикл? а) for i:=0 to 15 do s:=s+1;
- 14. Вопросы и задания 3. Дана последовательность операторов: a:=1; b:=1; repeat a:=a+1; b:=b*2; until b>8; s:=a+b Сколько
- 15. Вопросы и задания 5. Дана последовательность операторов: a:=1; b:=2; while a+b begin a:=a+1; b:=b+2; end; s:=a+b
- 16. Вопросы и задания 6. Требовалось написать программу вычисления факториала числа n (факториал числа n есть произведение
- 18. Скачать презентацию















Волшебство анимации
Информационно-медийное направление РДШ
Web-конструирование. Инструменты создания HTML-сайтов. Текстовый редактор
SOAP - протокол обмена структурированными сообщениями
Условный оператор
Создание программы для проверки возможности описания окружности вокруг выпуклого четырехугольника
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителя
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Методологии структурно-функционального проектирования ИС
Информационные модели на графах. Деревья
Разработка и создание зон обратного просмотра (revers look up zones)
Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления. Раздел 2. Технологии DDD
Исполнитель робот. Ветвления. Урок 6
Архитектура и применение системы энергоменеджмента EcoStruxure
Поштові служби інтернету. Електронна скринька та електронне листування
Электронно-вычислительный этап. Виртуальная экскурсия. Часть 2
Модели жизненного цикла
HTML 5
Halloween. Ghost
Одирование информации. Метод координат
Роль информации в формировании коммуникативных актов
Формирования репутации библиотеки ПОО посредством представления на сайте и в социальных сетях
Базы данных (БД)
Программная инженерия: назначение, основные принципы и понятия
EVS в Литве
Обгрунтування проектних рішень
История развития вычислительной техники
Тизерная кухня. (День 5)