Содержание
- 2. Что такое наследование? Наследование – отношение между двумя классами (предком и потомком),когда объект-потомок повторяет элементы структуры
- 3. Пример иерархии понятий
- 4. Реализация наследования в ООП В объектно-ориентированном программировании наследование реализуется с помощью возможности порождать один класс от
- 5. Возможности наследования Добавлять в производном классе данные, которые представляет базовый класс Дополнять в производном классе функциональные
- 6. Пример передачи полей и методов при наследовании
- 7. Пример передачи полей и методов при наследовании
- 8. Спецификатор доступа protected Для того, чтобы организовать эффективную работу для программистов – авторов классов-потомков, введен специальный
- 9. Реализация наследования class имяклассанаследника : private | public | protected // ключидоступа базовыйкласс {телокласса};
- 10. Переопределение и перегрузка Переопределение метода – ситуация, когда в классе-потомке определяется метод с таким же названием
- 11. Пример наследования: точка в трёхмерном пространстве class Point3D: public Point2D{ private: double z; public: Point3D(double=0, double=0,
- 12. Реализация класса Point3D Point3D::Point3D(double ax, double ay, double az): Point2D(ax, ay), z(az){} double Point3D::GetZ() const {
- 13. Доступ к методам предка double Point3D::GetRo () const { return Point2D::Module(); } Для доступа к методам
- 14. Особенности реализации наследования Конструкторы не наследуются; Деструктор не наследуется; Переопределённая операция присваивания не наследуется; Нет класса
- 15. Соответствие и преобразование типов при наследовании В левой части операции присваивания может стоять предок, а в
- 16. Соответствие и преобразование типов при наследовании (примеры) Point2D p(3,7); Point2D* cp; Point3D q(2, 9, 4); Point3D*
- 18. Скачать презентацию















Оптимизация процессов публично-правовой организации
Презентация на тему Действия с фрагментом текста
Инициатива A
Презентация на тему Безопасность в сети интернет для 5-6 классов
Boardgamearena — сайт, позволяющий играть в разнообразные настольные игры прямо из дома
ec8f84f81f5c61f5
Электронные таблицы или табличные процессоры
Библиотека и читатель: вместе по жизни
«Счастливый случай» Тема: Системы счисления и Информационные процессы
Curtis. Mood board
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Алгоритмы шифрования
Компьютерные вирусы
Цели злоумышленников
Безопасное и рациональное использование личных и персональных данных в интернет-пространстве. Занятие 6
Проблемы построения электронного документооборота и принципы его реализации
Характеристика процесса проектирования ВУ
Особенности работы с пакетом SPSS (Statistical Package for the Social Science)
Продвижение личного бренда
Особенности градостроительного кадастра
Встроенные объекты JavaScript
Документооборот
Скриншот история подключений
Проведение урока он-лайн на платформе Zoom
История развития Windows 2000
Язык программирования Python. Основные встроенные модули
ВПД 2020. Тема2. Информационные системы и технологии
Получение сведений из фонда данных государственной кадастровой оценки