Содержание
- 2. Что такое наследование? Наследование – отношение между двумя классами (предком и потомком),когда объект-потомок повторяет элементы структуры
 - 3. Пример иерархии понятий
 - 4. Реализация наследования в ООП В объектно-ориентированном программировании наследование реализуется с помощью возможности порождать один класс от
 - 5. Возможности наследования Добавлять в производном классе данные, которые представляет базовый класс Дополнять в производном классе функциональные
 - 6. Пример передачи полей и методов при наследовании
 - 7. Пример передачи полей и методов при наследовании
 - 8. Спецификатор доступа protected Для того, чтобы организовать эффективную работу для программистов – авторов классов-потомков, введен специальный
 - 9. Реализация наследования class имяклассанаследника : private | public | protected // ключидоступа базовыйкласс {телокласса};
 - 10. Переопределение и перегрузка Переопределение метода – ситуация, когда в классе-потомке определяется метод с таким же названием
 - 11. Пример наследования: точка в трёхмерном пространстве class Point3D: public Point2D{ private: double z; public: Point3D(double=0, double=0,
 - 12. Реализация класса Point3D Point3D::Point3D(double ax, double ay, double az): Point2D(ax, ay), z(az){} double Point3D::GetZ() const {
 - 13. Доступ к методам предка double Point3D::GetRo () const { return Point2D::Module(); } Для доступа к методам
 - 14. Особенности реализации наследования Конструкторы не наследуются; Деструктор не наследуется; Переопределённая операция присваивания не наследуется; Нет класса
 - 15. Соответствие и преобразование типов при наследовании В левой части операции присваивания может стоять предок, а в
 - 16. Соответствие и преобразование типов при наследовании (примеры) Point2D p(3,7); Point2D* cp; Point3D q(2, 9, 4); Point3D*
 - 18. Скачать презентацию
 















 Презентация на тему Представление о системе объектов (9 класс) 
 Коммутируемые локальные сети. Мониторы
 Стандарт электронно-цифровой подписи ГОСТ Р 34.10 различия версий 94 и 12 годов
 Социальные сети для поиска работы
 Блочные алгоритмы симметричного шифрования
 Архитектура компьютера
 Арифметические операции в 2-й системе счисления
 Алгоритмы с ветвящейся структурой. Программирование ветвлений на Паскале
 Компьютерные сети
 Определение каскадной точки входа
 Лекция 2
 How to begin a programmer
 Своя игра (игра-тест)
 Метаданные. Базы данных Встреча 10
 Кодирование текстовой и графической информации
 Разработка проекта подвижной испытательной лаборатории для поиска устройств негласного съема информации
 Разбор задач ЕГЭ. Оператор присваивания и ветвления. В3
 Программно-аналитический комплекс управления энергетическими ресурсами
 Вход в тестовую и реальную базу данных системы АЦК-Госзаказ
 Создание анимации по собственному замыслу
 Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
 Презентация к лекции
 Букстаграм
 Вероятностно-временные характеристики приоритетного режима канального уровня протокола Wi-Fi
 1. Контрольная работа БД. Часть 1 (теория. Ответить на вопросы)
 Практическое задание по анализу данных
 Цифровая лаборатория U-LAB
 Сказка Курочка ряба