Содержание
- 2. Класс Array (МАССИВЫ) Массив (array) — это коллекция переменных одинакового типа, обращение к которым происходит с
- 3. Класс Array (МАССИВЫ) Элементом называется значение, содержащееся в объекте Array. Длина объекта Array равна общему числу
- 4. Некоторые свойства класса Array Length - Возвращает 32-разрядное целое число, представляющее общее число элементов во всех
- 5. Некоторые методы класса Array public static void Resize(ref T[] array, int newSize) Параметры: T - тип
- 6. Одномерные массивы Одномерный массив — это список связанных переменных. Для объявления одномерного массива используются следующие различные
- 7. Оператор foreach in foreach ( in ) ; Повторяет группу внедренных операторов для каждого элемента в
- 8. Пример Ex1.cs Сформировать с помощью датчика случайных чисел целочисленный вектор заданного размера, вывести его на экран.
- 9. Пример Ex2.cs Сформировать с помощью датчика случайных чисел целочисленный вектор заданного размера, вывести его на экран.
- 10. Пример Ex3.cs Сформировать с помощью датчика случайных чисел целочисленный вектор заданного размера, вывести его на экран.
- 11. Многомерные массивы Помимо массивов с одним измерением в С# поддерживаются две основные разновидности многомерных массивов: прямоугольные
- 12. Прямоугольные массивы Такой тип массива образуется простым сложением нескольких измерений. При этом все строки и столбцы
- 13. Пример Ex.cs Сформировать с помощью датчика случайных чисел целочисленную матрицу заданного размера, вывести ее на экран.
- 14. Ступенчатые (jagged) массивы Taкoй массив содержит в качестве внутренних элементов некоторое количество внутренних массивов, каждый из
- 15. Пример Ex1.cs Сформировать с помощью датчика случайных чисел целочисленную матрицу c заданным количеством строк, количество столбцов
- 16. Пример Ex2.cs Сформировать с помощью датчика случайных чисел целочисленную матрицу c заданным количеством строк, количество столбцов
- 18. Скачать презентацию



![Некоторые методы класса Array public static void Resize(ref T[] array, int newSize)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1077445/slide-4.jpg)











Информационные технологии. Лекция 1
Каково происхождение названия языка python
Киберспортивная Лига РГГУ
Продвинутый Python
Электронная база данных археологических находок
HTML УРОК №5
Cyber Motion 3D-Designer. Основные действия и рабочее поле
Что такое файл? Правила именования файлов? Для чего нужна папка?
Алгоритм приложения
Виртуальные технологии в образовании
Процедурное программирование на языке C++
Независимый регистратор
Актуальные data-опции для корпоративных клиентов
Качество программного обеспечения
Электронно-заказные письма
Scratch Middle. 2D платформер Урок 8
Обзор понятий, возникающих при установке операционной системы на примере Windows 7
Киберспортивное будущее Уфы
Формы оператора TKР
Символьные строки. Поиск и замена в символьных строках
Организация поиска информации в сети интернет
Ядро операционной системы
Тексты в компьютерной памяти
Case-технологии
трпо_жцпо-модели
Графический редактор Paint
Параллельное программирование для ресурсоёмких задач численного моделирования в физике
L_6_2