Содержание
- 2. Среда KTurtle и язык программирования Logo Интерфейс программы
- 4. Команды перемещения вперёд X перемещает черепашку на X пикселей вперёд. Когда перо опущено, черепашка будет оставлять
- 5. Команды очистки Существуют две команды очистки холста: очисти - очистить холст от всех следов. Все остальное
- 6. Управление спрайтом Иногда сама черепашка мешает разглядеть рисунок, созданный на холсте. В этом случае ее можно
- 7. Управление пером черепашки перо_подними - отрывает перо от холста. Пока перо оторвано, черепашка не будет рисовать
- 8. Выполнение программы В меню Выполнить настроить скорость выполнения программы(замедленно)
- 10. Скачать презентацию