Содержание
- 2. НАСЛЕДОВАНИЕ Наследование (inheritance) является одним из ключевых моментов ООП. Его смысл состоит в том, что мы
- 3. ПРОСТОЙ КЛАСС class Person { private string _name; public string Name { get { return _name;
- 4. КЛАСС РАБОТНИК class Employee : Person { } Теперь класс Employee «Является» человеком. То есть мы
- 5. ПРИМЕР static void Main(string[] args) { Person p = new Person { FirstName = "Bill", LastName
- 6. ОГРАНИЧЕНИЯ НАСЛЕДОВАНИЯ Не поддерживается множественное наследование, класс может наследоваться только от одного класса. Хотя проблема множественного
- 7. ОБРАЩЕНИЕ К ПОЛЯМ РОДИТЕЛЯ Мы не можем обратиться к приватным полям родителя, можем обращаться только к
- 8. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО BASE Слово base используется для доступа к полям и методам класса – родителя. К
- 9. ДОБАВИМ КОНСТРУКТОР В PERSON public Person(string name) { _name = name; }
- 10. ВЫЗОВ БАЗОВОГО КОНСТРУКТОРА class Employee : Person { public string Company {get; set;} public Employee(string name,
- 11. Соответственно, если мы в базовом классе создали конструктор с параметрами, мы в производных конструкторах всегда должны
- 12. ПОЛИМОРФИЗМ Полиморфизм является третьим ключевым аспектом объектно-ориентированного программирования и предполагает способность к изменению функционала, унаследованного от
- 13. ДОПУСТИМ В БАЗОВОМ КЛАССЕ ЕСТЬ МЕТОД ВИРТУАЛЬНЫЙ class A { public virtual void Smth(int arg) {
- 15. Скачать презентацию



![ПРИМЕР static void Main(string[] args) { Person p = new Person {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1184515/slide-4.jpg)








Crowd1. Нас 4,5 миллиона
Андройд UI-design мобильного интерфейса
Проектирование реляционной базы данных веб-студии Салавей
314835
Алфавитный подход к измерению информации
Абсолютная, относительная и смешанная ссылки
Arhitectura Multistrat a Rețelelor Neurale
Анализ приложения для управления проектами redbooth
Характеристика сетей и качество услуг
Компьютерный сервис. Преимущества комплексных пакетов настроек
Функции ВПР(), ГПР(), ПОИСКПОЗ()
Макет. Архитекту́рный маке́т
МПСвЭПиТК. Введение
Персональные данные
Маруся нам в помощь
Шаблон решения противоречий
Основные теги HTML
Этапы развития информационных технологий
Як змінювалася графіка у відеоіграх
Учебная практика по компьютерной графике
ВКР: Проектирование и администрирование сети бизнес отделов интернет..
Объединение серверов в кластеры
Поток информации
Devops. Lesson 10
Начало
Кодирование графической информации
Парcер всех объявлений Yad2.co.il
Современные средства релейной защиты