Содержание
- 2. Назначение программирования –разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
- 3. Программирование делиться на - Системное программирование – разработка системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и т.д.
- 4. Для составления программ существуют разнообразные языки программирования - это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и
- 5. Для создания и использования на компьютере программы, написанной на языке программирования, используется Система программирования – это
- 6. Разработка любой программы начинается с построения алгоритма решения задач. Такие алгоритмы называют алгоритмами работы с величинами.
- 7. Существует три основных типа величин, с которыми работает компьютер: числовой, символьный и логический. Числовые величины Переменные
- 8. Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями и остаются неизменными в течение работы программы. Переменные обозначаются
- 9. Язык программирования Паскаль
- 10. Язык Паскаль разработан в 1971 году и назван в честь Блеза Паскаля – французского ученого, изобретателя
- 11. ПРОЦЕДУРЫ ВЫВОДА WRITE И WRITELN (переводится – «пиши» и «пиши строку») С помощью данных операторов изображают
- 12. Примеры: Write(-500) -500 Write(2*2-1) 3 Write(‘Хорошо!’) Хорошо!
- 13. Один оператор Write может выводить сразу несколько элементов. Элементы нужно отделять друг от друга запятыми. Все
- 14. Примеры: Write(‘Это’,4+4,’Кошек’) Это8Кошек Write(‘Это ’,4+4,’ кошек’) Это 8 кошек Write(’16+17=’,16+17) 16+17=33 Write(3+2,‘ ’,4) Write(3+2,4) 5 4
- 15. Правила записи и выполнения оператора WriteLn те же, что и у Write, с одним исключением –
- 16. Программы на Паскале содержат следующие «знаки препинания»: Служебные слова BEGIN и END; Точка с запятой; Точка.
- 17. BEGIN (переводится – «начало») – ставят в начале программы, чтобы было видно, откуда она начинается. END
- 18. Программу можно записывать и в строку, и в столбец. Служебные слова и операторы могут быть записаны
- 19. Примеры: Программа: Begin Write(‘АМа’); Write(‘ЗОНКа’); End. Результат: Программа: Begin Write(‘АМа’); WriteLn(‘ЗОНКа’); End. Результат: Программа: Begin WriteLn(‘Ама’);
- 20. ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ. При выполнении оператора присваивания компьютер «в уме» вычисляет правую часть и присваивает вычисленное значение
- 21. Пример: Begin a:=2*3+4; b:=a; y:=a+b+1; Write(‘y=’,y) End. Ответ: у=21 Замечание. Если переменная принимает новое значение, то
- 22. ОПИСАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ Описание переменных начинается со служебного слова VAR (переводится – «переменная»), которое записывается выше Begin.
- 23. ТИПЫ ЗНАЧЕНИЙ ПЕРЕМЕННЫХ
- 24. Для того, чтобы Паскаль выводил вещественные числа в понятном виде, нужно в оператор вывода WriteLn дописывать
- 26. Скачать презентацию























Электронная система расписания
Российский государственный архив фонодокументов
Программирование на языке Паскаль. Циклы с условием
Информация и способы ее обработки
Одномерные массивы
Разработка баз данных
Моделирование протокола SNMP с помощью пакета Telelogic TAU SDL
Компьютерная графика
Организация проектной и научно-исследовательской деятельности обучающихся на базе лаборатории информатики и ИКТ
Механизм оффлайновых взаиморасчетов с партнерами
Геоинформационные системы
Анализ каналов связи, используемых компанией Смарт Инжиниринг
Электронные ресурсы МОБ Екатеринбурга
Настойка ISO для фотокамер CANON
Конкурс социальных сетей
Основы разработки экспертных систем
Презентация на тему Программы и файлы (5 класс)
Компьютер как универсальное устройство обработки информации
Социальные сети
Презентация на тему Решение логических задач с помощью таблиц (6 класс)
Машинное обучение на языке программирования Python
Онлайн сервіси обробки зображень
Мобильная служба организации краткосрочных событий
Разработка web-приложения для автоматизации процесса обработки заявок клиентов предприятия (на примере ООО Компания Магеллан)
Підвищення показників якості мереж мобільного зв’язку четвертого покоління
Построение скетчера с применением функции Project 3D Elements
Чистый код. Приемы написания красивого и понятного кода
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра