Содержание
- 2. Назначение программирования –разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач.
- 3. Программирование делиться на - Системное программирование – разработка системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и т.д.
- 4. Для составления программ существуют разнообразные языки программирования - это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и
- 5. Для создания и использования на компьютере программы, написанной на языке программирования, используется Система программирования – это
- 6. Разработка любой программы начинается с построения алгоритма решения задач. Такие алгоритмы называют алгоритмами работы с величинами.
- 7. Существует три основных типа величин, с которыми работает компьютер: числовой, символьный и логический. Числовые величины Переменные
- 8. Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями и остаются неизменными в течение работы программы. Переменные обозначаются
- 9. Язык программирования Паскаль
- 10. Язык Паскаль разработан в 1971 году и назван в честь Блеза Паскаля – французского ученого, изобретателя
- 11. ПРОЦЕДУРЫ ВЫВОДА WRITE И WRITELN (переводится – «пиши» и «пиши строку») С помощью данных операторов изображают
- 12. Примеры: Write(-500) -500 Write(2*2-1) 3 Write(‘Хорошо!’) Хорошо!
- 13. Один оператор Write может выводить сразу несколько элементов. Элементы нужно отделять друг от друга запятыми. Все
- 14. Примеры: Write(‘Это’,4+4,’Кошек’) Это8Кошек Write(‘Это ’,4+4,’ кошек’) Это 8 кошек Write(’16+17=’,16+17) 16+17=33 Write(3+2,‘ ’,4) Write(3+2,4) 5 4
- 15. Правила записи и выполнения оператора WriteLn те же, что и у Write, с одним исключением –
- 16. Программы на Паскале содержат следующие «знаки препинания»: Служебные слова BEGIN и END; Точка с запятой; Точка.
- 17. BEGIN (переводится – «начало») – ставят в начале программы, чтобы было видно, откуда она начинается. END
- 18. Программу можно записывать и в строку, и в столбец. Служебные слова и операторы могут быть записаны
- 19. Примеры: Программа: Begin Write(‘АМа’); Write(‘ЗОНКа’); End. Результат: Программа: Begin Write(‘АМа’); WriteLn(‘ЗОНКа’); End. Результат: Программа: Begin WriteLn(‘Ама’);
- 20. ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ. При выполнении оператора присваивания компьютер «в уме» вычисляет правую часть и присваивает вычисленное значение
- 21. Пример: Begin a:=2*3+4; b:=a; y:=a+b+1; Write(‘y=’,y) End. Ответ: у=21 Замечание. Если переменная принимает новое значение, то
- 22. ОПИСАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ Описание переменных начинается со служебного слова VAR (переводится – «переменная»), которое записывается выше Begin.
- 23. ТИПЫ ЗНАЧЕНИЙ ПЕРЕМЕННЫХ
- 24. Для того, чтобы Паскаль выводил вещественные числа в понятном виде, нужно в оператор вывода WriteLn дописывать
- 26. Скачать презентацию























What is computer?
Правила расположения рук на клавиатуре
706870
Форма для поиска уже существующих статей блога “Blog search form”
Составление текста
Целочисленные алгоритмы (язык Си)
Принципы построения программ МПС
Информация и информационные процессы. Человек и информация
The concept of information technology
Операторы графики
10 лучших серверов для людей, планирующих строительство
Пункт меню. Назначение
Линейные алгоритмы
Исключение и включение в единый реестр субъектов малого и среднего предпринимательства Пермского края
Случайные числа
Декларация независимости киберпространства
Социальные сети. Безопасное общение в сети
Проектное решение
Самоучеты
Поле чудес по информатике. 3 - 4 классы
Операционные системы. Междупрограммный интерфейс
Знакомство с языком HTML
Создание анимации
Обзор системы команд процессора х386. Операнды в командах. (Лекция 5)
KPI. Таблицы, графики
Основы современных операционных систем
Готовность к внедрению автоматизированной системы мониторинга движения лекарственных
Как создать электронную почту на примере бесплатного почтового сервиса Яндекс