Содержание
- 2. ВСПОМИНАЯ ПЕРВУЮ ЛЕКЦИЮ Люди разделяют на классы уже существующие объекты, находят общие свойства у объектов, и
- 3. ПРОСТЫЕ ПОНЯТИЯ Объект - Любое существующее нечто, с чем мы можем как-то взаимодействовать. Что угодно. Вообще
- 4. УМНОЕ ХРАНИЛИЩЕ КНИГ
- 5. КНИГА – ЭТО ОБЪЕКТ, ОНА СУЩЕСТВУЕТ
- 6. ХРАНИЛИЩЕ КНИГ – ТОЖЕ ОБЪЕКТ Само хранилище же существует, и имеет внутри себя много книг, других
- 7. НО ПРОГРАММА ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЕТ НИ ПРО КНИГУ, НИ ПРО ХРАНИЛИЩЕ ТЕМ БОЛЕЕ Надо объяснить, что
- 8. КЛАСС КАК РАЗ И ОПРЕДЕЛЯЕТ МОДЕЛЬ КНИГИ У нашей книги есть несколько параметров Название Имя автора
- 9. КЛАСС ХРАНИЛИЩА Хранилище должно содержать в себе Список книг Оно должно уметь Добавлять новые книги в
- 10. А КАК МЫ МОЖЕМ УЗНАТЬ, ЧТО НАХОДИТСЯ В КНИГЕ? Вывести на консоль Отправить информацию по почте
- 11. РЕШЕНИЕ – ИНТЕРФЕЙС(INTERFACE) Наш интерфейс должен только говорить, что такой-то объект умеет представлять книгу. Не более.
- 12. Interface IBookPresenter Контракт Class ConsolePresenter Описание исполнителя Class FilePresenter Описание исполнителя Удовлетворяют контракту
- 13. А ОТКУДА У НАС ВОЗЬМУТСЯ НОВЫЕ КНИГИ? Создаем интерфейс IBooksFabrik Он будет иметь так же всего
- 14. МЫ ПОПРОБУЕМ ДВА СПОСОБА ПОЛУЧЕНИЯ НОВОЙ КНИГИ Ввод своими руками в консоль. Рандомная генерация книги из
- 15. КОДИМ
- 16. А ТЕПЕРЬ МЫ ХОТИМ ЧТОБЫ НАШИ КНИГИ НЕ ПРОПАДАЛИ ПРИ ЗАКРЫТИИ ПРОГРАММЫ! Но как-бы поведение, когда
- 17. АБСТРАКТНЫЙ КЛАСС!!! Абстрактный класс это такой класс, такое описание объекта(сущности) который не знает, как конкретно должен
- 18. ПОЛУЧИТСЯ ТАКАЯ ИСТОРИЯ Абстрактный класс BookStorage имеет в себе логику выборки по некоторому критерию, И логику
- 20. Скачать презентацию

















Создание компьютерных игр: от концепта до релиза
Акселерация. Создание новых стандартов онлайн-коммуникаций, позволяющих педагогам и обучающимся обмениваться опытом
Предмет информатики
The third eye. To‘ldirilgan voqelik
Электронная таблица EXCEL
Социальные сети для поиска работы
Локальньiе вьiчислительньiе сети. 2-курс, занятие 14
Разборы задач №1 - НОК, математика
Webpack
ГИС Карандаш 5 класс
Алгоритмы. Основные элементы
Анализ группы Путинский рай
Интеллектуальная кормушка для рыб
Занятия по журналистике
Инновационные формы профилактики ПАВ и пропаганды ЗОЖ. Из опыта работы газеты ЖИВИ
LMS Moodle. Расширяя возможности
Устройство компьютера
Эволюция компьютеров
Linear hashing
Метод ПУМА
Обработка коллизий
Электронный документооборот в системе муниципального управления Климовского района
Операционные системы, среды и оболочки. Файловая система. Физическая организация
Внутренняя память компьютера
Мобильное приложение Многопрофильного колледжа
Лекция 2.3
Урок 5. Типы контента в социальных сетях. Принципы копирайтинга
Справочно-поисковая система Консультант Плюс