Содержание
- 2. ВСПОМИНАЯ ПЕРВУЮ ЛЕКЦИЮ Люди разделяют на классы уже существующие объекты, находят общие свойства у объектов, и
- 3. ПРОСТЫЕ ПОНЯТИЯ Объект - Любое существующее нечто, с чем мы можем как-то взаимодействовать. Что угодно. Вообще
- 4. УМНОЕ ХРАНИЛИЩЕ КНИГ
- 5. КНИГА – ЭТО ОБЪЕКТ, ОНА СУЩЕСТВУЕТ
- 6. ХРАНИЛИЩЕ КНИГ – ТОЖЕ ОБЪЕКТ Само хранилище же существует, и имеет внутри себя много книг, других
- 7. НО ПРОГРАММА ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЕТ НИ ПРО КНИГУ, НИ ПРО ХРАНИЛИЩЕ ТЕМ БОЛЕЕ Надо объяснить, что
- 8. КЛАСС КАК РАЗ И ОПРЕДЕЛЯЕТ МОДЕЛЬ КНИГИ У нашей книги есть несколько параметров Название Имя автора
- 9. КЛАСС ХРАНИЛИЩА Хранилище должно содержать в себе Список книг Оно должно уметь Добавлять новые книги в
- 10. А КАК МЫ МОЖЕМ УЗНАТЬ, ЧТО НАХОДИТСЯ В КНИГЕ? Вывести на консоль Отправить информацию по почте
- 11. РЕШЕНИЕ – ИНТЕРФЕЙС(INTERFACE) Наш интерфейс должен только говорить, что такой-то объект умеет представлять книгу. Не более.
- 12. Interface IBookPresenter Контракт Class ConsolePresenter Описание исполнителя Class FilePresenter Описание исполнителя Удовлетворяют контракту
- 13. А ОТКУДА У НАС ВОЗЬМУТСЯ НОВЫЕ КНИГИ? Создаем интерфейс IBooksFabrik Он будет иметь так же всего
- 14. МЫ ПОПРОБУЕМ ДВА СПОСОБА ПОЛУЧЕНИЯ НОВОЙ КНИГИ Ввод своими руками в консоль. Рандомная генерация книги из
- 15. КОДИМ
- 16. А ТЕПЕРЬ МЫ ХОТИМ ЧТОБЫ НАШИ КНИГИ НЕ ПРОПАДАЛИ ПРИ ЗАКРЫТИИ ПРОГРАММЫ! Но как-бы поведение, когда
- 17. АБСТРАКТНЫЙ КЛАСС!!! Абстрактный класс это такой класс, такое описание объекта(сущности) который не знает, как конкретно должен
- 18. ПОЛУЧИТСЯ ТАКАЯ ИСТОРИЯ Абстрактный класс BookStorage имеет в себе логику выборки по некоторому критерию, И логику
- 20. Скачать презентацию

















Windows 8. Google
Программное обеспечение для обслуживания жестких дисков компьютера
Проектирование баз данных. Тема 2
Логические элементы и основные логические устройства компьютера
Текст как информационный объект. Автоматизированные средства и технологии организации текста
Всемирная паутина
Делегати. Анонімні функції
Приходная накладная
Линейный алгоритм
Программирование на языке PASCAL
Test site
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Тема 8. Управление оперативной памятью
2_Prakticheskaya_rabota
Программное обеспечение компьютера
Базовые типы данных языков программирования высокого уровня
Создание 3d модели на основе операций твердотельного моделирования
Объектно-ориентированное программирование. Принципы ООП. Классы, объекты, поля и методы. Уровни доступа
Файловая система. 2 часть. 8 класс
Средства и технологии обмена информации с помощью компьютерных сетей ( сетевые технологии)
Attack. Control. Tank
Информатика. Общие сведения о компьютерах
Системы программирования
Практические возможности графического редактора Paint
Приватность в цифровом мире. Урок Цифры № 3
Энтропия объединенной ВС. Условная энтропия и её свойства
Инструкция подачи запроса на получение сертификата с использованием онлайн сервиса
Лекция 3 Вычислительные машины