Содержание
- 2. Обобщенное программирование парадигма программирования, заключающаяся в таком описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным
- 3. Обобщенное программирование Вместо описания отдельного типа применяется описание семейства типов, имеющих общий интерфейс и семантическое поведение.
- 4. Этапы решения задачи Найти полезный и эффективный алгоритм Определить обобщённое представление (параметризовать алгоритм, минимизировав требования к
- 5. Реализация в языках программирования
- 6. Обобщения в C#
- 7. Альтернативные варианты Различные варианты одного и того же алгоритма (перегрузка методов) Использование базового класса (в пределе
- 8. Понятие обобщения Обобщение – параметризированный тип Обобщения позволяют создавать классы, структуры, интерфейсы, методы и делегаты для
- 9. Простой пример class Gen { Т ob; public Gen(T о) { ob = о; } public
- 10. Необобщенный аналог class NonGen { object ob; public NonGen(object о) { ob = о; } public
- 11. Терминология Gen – закрыто сконструированный тип Gen – открыто сконструированный тип int – закрытый тип T
- 12. Общий синтаксис Объявление обобщенного класса: class имя_класса { Объявление объекта (ссылки на обобщенный класс): имя_класса имя_переменной
- 13. Ограниченные типы: ограничение на базовый класс class A { public void Hello () { Console.WriteLine("Hello"); }
- 14. Ограниченные типы: другие ограничения Ограничение на интерфейс class имя where T : имя_интерфейса Ограничение на конструктор
- 15. Абстрактные типы данных - это тип данных, который предоставляет для работы с элементами этого типа определённый
- 16. Обобщенные коллекции в C# Dictionary HashSet LinkedList List Queue SortedSet Stack …
- 18. Скачать презентацию















Электронная почта. Сетевое коллективное взаимодействие. Сетевой этикет
Алгоритмы. Структуры управления
Сети. Самая простая сеть (network)
Алгоритмы
Пять наиболее распространенных заблуждений в отношении Linux
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Предмет, методы и система информационного права
Архитектура персонального компьютера
Информационно-методический журнал ВНЕшкольник
Системный анализ в ГМУ
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Архитектура персонального компьютера
Система программирования Basic-256. Операция присваивания. Ввод и вывод данных
Группа Асtive people
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Интернет-журналист
Виртуальные компьютерные музеи
Добавление текстур
Проектирование информационных систем
Базы данных
Регистрация и установка программы Adobe Creative Cloud
Табличные информационные модели (9 класс)
02_ООП_практика
Информация. Повторение. 6 класс
Разработка обучающих программ для проведения серии виртуальных экспериментов по физике
Презентация на тему Правила работы за компьютером
Работа в Excel
Массивы. Операции с массивами