Содержание
- 2. С кого ученые «списали» компьютер? ? *
- 3. Прием (ввод) информации Устройства ввода Процесс мышления (обработка информации) Устройство обработки (процессор) Устройства вывода Передача (вывод)
- 4. игровой руль Устройства ввода информации Микрофон * Джойстик Клавиатура Мышь Игровой руль Синтезатор
- 5. игровой руль Устройства ввода информации * Планшет Сканер Цифровой фотоаппарат Web-камера Цифровая камера
- 6. Запомни! При выключении компьютера все данные, хранящиеся в оперативной памяти, стираются. Оперативная память компьютера (ОЗУ или
- 7. Floppy Disk Долговременная память * Жесткий диск или винчестер (HDD) Карта памяти Flesh - память Floppy
- 8. Почему жесткий диск называют «винчестером» *
- 9. Floppy Disk Микропроцессор Микропроцессор – устройство, обеспечивающее преобразование информации и управление другими устройствами компьютера. Характеристики микропроцессора
- 10. Устройства вывода информации * Монитор Принтер Наушники Колонки Плоттер
- 11. Какие еще устройства компьютера вы знаете? * Модем Дисковод для гибких дисков Дисковод для компакт дисков
- 12. Системный блок Процессор Внутренняя память Информационная магистраль Блок питания Внешняя память Функциональная схема компьютера *
- 14. Скачать презентацию











Порядок перезаписи в Навигаторе дополнительного образования
Senler. Регулярные выражения в ключевом слове
Дети в интернете
Почему Чизиплейс идеальна и прекрасна
Исчисляемые значения
Единая система классификации и кодирования технико-экономической информации
Содержательный подход к измерению информации
ПО для виртуализации. Виртуальные Машины
Функции Pencil Code. Урок 4. Слайды
Кодирование информации
Основные алгоритмические конструкции
Эвентос. Облачная платформа генерации семантического контента
Как зарегистрироваться на openedu
Особенности проектов по разработке программного обеспечения
Объекты мультимедиа
Инструменты отладки Vscode. Программирование на Python. 6 занятие
Architecture. Приложение Application Object
Работа с архиваторами. Отчет
Система цветопередачи CMYK
Информационное сопровождение деятельности
Глава 6. Сетевой уровень
Занятие 10
Дискретное представление информации
Бизнес в стиле .RU. Управление и аналитика интернет-проекта
Флешмоб #явмаске
В ногу со временем. О всероссийской Акции Час кода
WnSOJ. Спортивное программирование
Конечный порядок действий, приводящий к результату