Содержание
- 2. С кого ученые «списали» компьютер? ? *
- 3. Прием (ввод) информации Устройства ввода Процесс мышления (обработка информации) Устройство обработки (процессор) Устройства вывода Передача (вывод)
- 4. игровой руль Устройства ввода информации Микрофон * Джойстик Клавиатура Мышь Игровой руль Синтезатор
- 5. игровой руль Устройства ввода информации * Планшет Сканер Цифровой фотоаппарат Web-камера Цифровая камера
- 6. Запомни! При выключении компьютера все данные, хранящиеся в оперативной памяти, стираются. Оперативная память компьютера (ОЗУ или
- 7. Floppy Disk Долговременная память * Жесткий диск или винчестер (HDD) Карта памяти Flesh - память Floppy
- 8. Почему жесткий диск называют «винчестером» *
- 9. Floppy Disk Микропроцессор Микропроцессор – устройство, обеспечивающее преобразование информации и управление другими устройствами компьютера. Характеристики микропроцессора
- 10. Устройства вывода информации * Монитор Принтер Наушники Колонки Плоттер
- 11. Какие еще устройства компьютера вы знаете? * Модем Дисковод для гибких дисков Дисковод для компакт дисков
- 12. Системный блок Процессор Внутренняя память Информационная магистраль Блок питания Внешняя память Функциональная схема компьютера *
- 14. Скачать презентацию











Табличные структуры данных
Адресация в Интернет. (ОГЭ, задача 17)
Алгоритмическая конструкция
Языки программирования и структуры данных. Лекция 8
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Стайл-фреймы. Стас Третьяк
Информационно-технологическое обеспечение курса Администрирование домашней компьютерной сети Детского университета МПГУ
Программа Велосипедист Уфа
Основные понятия о вычислительной системе. Структура вычислительной системы. Системная плата. (Лекция 2)
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов
Классификация устройств компьютера
Создание презентаций - экскурсий. Культура нашего города в I половине XIX века
Кодирование числовой информации
меняем цвет выделенной области
shuffle(x, random=None)
На отработку по web программированию
Добавление и редактирование данных
Пакеты прикладных программ
Направление заявок в банк ВТБ
Пекмен. Цирк
Арифметические команды. (Лекция 10)
Молодежь
Арбитраж. День 4
Уроки Adobe Photoshop. Петербургские сны. Урок №1
Чатбот, распознающий эмоции в речи “Fonochat”
Виды алгоритмов. 5 класс
Указатели. Оператор адреса &
Java3 (логика)