Содержание
- 2. Массив Набор последовательно расположенных в памяти однотипных элементов Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 3. Свойства массива Быстрый доступ к первому элементу
- 4. Свойства массива Быстрый доступ к элементу по индексу
- 5. Свойства массива Быстрая вставка элемента в конец
- 6. Свойства массива Быстрое удаление последнего элемента
- 7. Свойства массива Медленная вставка в начало/середину
- 8. Свойства массива Медленное удаление из начала/середины
- 9. Резюме Быстрый доступ к элементу по индексу Медленное добавление в начало и середины Медленное удаление из
- 10. Идея списка Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 11. Узел списка и его содержимое Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 12. Узел списка (код, картинка) Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич struct node{ int info; node* next;
- 13. Список руками struct node{ int info; node *next; }; int main() { node *first, * second;
- 14. Список руками struct node{ int info; node *next; }; int main() { node *first, * second;
- 15. Список руками 2 node *a, *b, *c; a = new node; a->info = 10; b =
- 16. Список руками 2 node *a, *b, *c; a = new node; a->info = 10; b =
- 17. Вывод списка for(node* cur = start; cur!=NULL; cur = cur->next){ cout info } Основы Программирования 2020.
- 18. Дополнение списка Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 19. Дополнение списка Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич newNode = new node; newNode->info = 50; newNode->next
- 20. Создание списка с нуля node *newNode = new node; newNode->info = 10; newNode->next = NULL; start
- 21. Ввод-обработка-вывод node *head=NULL, *tail=NULL, *newNode; int x; while(cin>>x){ newNode = new node; newNode->info = x; newNode->next
- 22. Ввод-обработка-вывод for(node* cur = head; cur!=NULL; cur=cur->next){ cout info } cout for(node* cur = head; cur!=NULL;
- 23. Результат работы Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 24. Стек vs очередь Очередь FIFO (First In – First Out) Стек LIFO (Last In – First
- 25. Очередь как черный ящик
- 26. Стек как черный ящик
- 27. Дополнение стека Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 28. Дополнение списка Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич newNode = new node; newNode->info = 50; newNode->next
- 29. Ввод-обработка-вывод node *head=NULL, *newNode; int x; while(cin>>x){ newNode = new node; newNode->info = x; newNode->next =
- 30. Ввод-обработка-вывод for(node* cur = head; cur!=NULL; cur=cur->next){ cout info } cout for(node* cur = head; cur!=NULL;
- 31. Результат работы Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 32. Удаление Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 33. Удаление Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич prev->next = target->next; delete target;
- 34. Вставка в середину Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич node newNode = new node; node->info =
- 35. Вставка в середину Основы Программирования 2020. Матковский Иван Васильевич
- 37. Скачать презентацию


































Закрепление материала о Microsoft Word
Хранение информации. Память человека и память человечества
Informatika_E-22_24_09_2022_docx(1)
Схемотехнический редактор и навигация
Программирование автоматики В терминалах РЗ АПВ, АВР, АЧР
Измерение информации. Ключевые слова
Основные логические операции. Практические задания
Создание презентации на компьютере. Настройка компьютера
Komanda FOR organizācija ciklisko izpildes citas komandas rezultāti, saraksti, un virknes teksta failus
Базы данных. Лекция 2
Основы проектирования базы данных
Проведение интернета в другой дом
Разработка веб-сайта для выбора автомобиля по заданным пользователем критериям
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8
Ветвление
Двумерные массивы: работа с диагоналями
Ввод-вывод данных на консоль в С++
Кодирование звуковой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
Современные социальные сети, их роль и место в обществе и бизнесе
Программирование игр на Python
Создаем игру Driver
5._
Компоновщик. Что такое компоновщик?
Как улучшить свой ПК
Поиск информации в интернете, возможность дистанционного образования, проведение досуга
Графы. Общие понятия
Инструкция по работе в программе LearningApps.org