Содержание
- 2. Объектно – ориентированное программирование Создание интерфейса оконного приложения
- 3. На этом уроке: Мы научимся создавать и проверять условия, пользоваться компонентами Radio Button и Checkbox и
- 4. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 4 1. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox
- 5. Компоненты Radio Button и Check Box Компоненты Radio Button и Check Box позволяют сделать выбор из
- 6. Компоненты Radio Button и Check Box Компонент Radio Button Radio Button может иметь только 2 значения:
- 7. Компоненты Radio Button и Check Box Компонент Check Box Check Box может иметь только 2 значения:
- 8. Компоненты Radio Button и Check Box Для объединения Radio Button и Check Box при размещении на
- 9. Компоненты Radio Button и Check Box Использование Radio Group: Помещаем компонент Radio Group на форму Раскрываем
- 10. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 4 2. Создание простого теста
- 11. Создание простого теста А сейчас давайте попробуем, используя компоненты Radio Button и Check Box создать простой
- 12. Создание простого теста Сейчас давайте определим требования к программе : ШАГ 2 Для первой тестирующей программы
- 13. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 14. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 15. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 16. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 17. Сделаем соответствующие надписи на компонентах формы (и не забудем разместить манифест XP) ШАГ 4 В результате
- 18. Приложение оформлено. Начнем программирование событий. И самое первое событие, которое возникает каждый раз при запуске программы
- 19. Приложение оформлено. Начнем программирование событий. И самое первое событие, которое возникает каждый раз при запуске программы
- 20. Сейчас напишем отклик на событие нажатия на кнопку «ПРОВЕРИТЬ» ШАГ 6 Сделаем двойной щелчок по кнопке
- 21. Сейчас напишем отклик на событие нажатия на кнопку «ПРОВЕРИТЬ» ШАГ 6 Сделаем двойной щелчок по кнопке
- 22. Следующим шагом опишем процедуры проверки ответа в вопросах 4 и 5 – там код будет немного
- 23. Хотя вопрос 5 тоже с множественным выбором, то код обработки этой кнопки аналогичен кнопке 4, но
- 24. Давайте посмотрим, как выводится в Memo результат теста ШАГ 8 В апострофах (одинарных кавычках), как и
- 25. Давайте посмотрим, как выводится в Memo результат теста ШАГ 8 Выводим значение счетчика k, естественно, переводя
- 27. Скачать презентацию
























Типы гиперссылок на материале информационного агентства Омскпресс
CallbackHunter 7. Семь каналов связи
Компьютерная графика
Документ как источник информации
Интенсив. Слепой метод набора
Устройство учебной модели компьютера “Е97”
Районная газета Ваша звезда, Павлоградского района Омской области
Основы передачи данных. Принципы построения сетей
Нормализация данных
Mengindentifikasi. Ancaman. Tolak. Ukur. Mengindefikasi. Risiko
История развития АСОИУ. Классификация АСОИУ. АСОИУ специального назначения. (Лекция 2)
Проект Octpcast
Лекция 1
Системное и прикладное программное обеспечение. Программное обеспечение
Інформаційна система обліку досягнень у тренажерному залі
Автоматизированная информационная система
Наставничество. Результат работы за 1 полугодие 2020-2021 учебного года
Схемотехнический редактор и навигация
Одобрение Онлайн по объектам на Витрине ДомКлик
Кодирование и декодирование. Язык и алфавит, 10 класс
ООП Java. Продолжение
Системы счисления
Фото/история персонажа из игры Warcraft III
Предыстория информатики 9 класс
Школа “Успех в Internet PRO100”
Обои для презентации
Как пользоваться приложением Skill Cup
Флагман телеком. Базовое знание технологий и сетей