Содержание
- 2. Объектно – ориентированное программирование Создание интерфейса оконного приложения
- 3. На этом уроке: Мы научимся создавать и проверять условия, пользоваться компонентами Radio Button и Checkbox и
- 4. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 4 1. Компоненты Delphi Radio Button и Checkbox
- 5. Компоненты Radio Button и Check Box Компоненты Radio Button и Check Box позволяют сделать выбор из
- 6. Компоненты Radio Button и Check Box Компонент Radio Button Radio Button может иметь только 2 значения:
- 7. Компоненты Radio Button и Check Box Компонент Check Box Check Box может иметь только 2 значения:
- 8. Компоненты Radio Button и Check Box Для объединения Radio Button и Check Box при размещении на
- 9. Компоненты Radio Button и Check Box Использование Radio Group: Помещаем компонент Radio Group на форму Раскрываем
- 10. Объектно – ориентированное программирование на DELPHI - 4 2. Создание простого теста
- 11. Создание простого теста А сейчас давайте попробуем, используя компоненты Radio Button и Check Box создать простой
- 12. Создание простого теста Сейчас давайте определим требования к программе : ШАГ 2 Для первой тестирующей программы
- 13. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 14. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 15. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 16. Следующим шагом будет разработка внешнего вида приложения и определение компонент, которых мы будем использовать для ввода
- 17. Сделаем соответствующие надписи на компонентах формы (и не забудем разместить манифест XP) ШАГ 4 В результате
- 18. Приложение оформлено. Начнем программирование событий. И самое первое событие, которое возникает каждый раз при запуске программы
- 19. Приложение оформлено. Начнем программирование событий. И самое первое событие, которое возникает каждый раз при запуске программы
- 20. Сейчас напишем отклик на событие нажатия на кнопку «ПРОВЕРИТЬ» ШАГ 6 Сделаем двойной щелчок по кнопке
- 21. Сейчас напишем отклик на событие нажатия на кнопку «ПРОВЕРИТЬ» ШАГ 6 Сделаем двойной щелчок по кнопке
- 22. Следующим шагом опишем процедуры проверки ответа в вопросах 4 и 5 – там код будет немного
- 23. Хотя вопрос 5 тоже с множественным выбором, то код обработки этой кнопки аналогичен кнопке 4, но
- 24. Давайте посмотрим, как выводится в Memo результат теста ШАГ 8 В апострофах (одинарных кавычках), как и
- 25. Давайте посмотрим, как выводится в Memo результат теста ШАГ 8 Выводим значение счетчика k, естественно, переводя
- 27. Скачать презентацию
























Технологический приём: маркировочная таблица
Скрин 2 на проверку
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Описание системы ActiveCRM PESTcontrol
Электронные таблицы (ЭТ)
Эталонная модель взаимодействия
Электронные таблицы. Основные понятия и способ организации
Обработка числовых последовательностей
Моделирование. Модели и моделирование. Лекция 7. Часть 1
Системы счисления
Способы представления графической информации Растровая и векторная графика
Понятие платформы, как комплекса аппаратных и программных срредств. Жизненный цикл программного продукта
Презентация на тему Оформление заголовков и подзаголовков
Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Правила пользования компьютерной сетью ООО Гутцайт групп
Киберпреступность
Мобильные приложения для тренировки мозга
Основы алгоритмизации. Повторение. Новая тема. Вопросы и задания
Классификация систем автоматического управления и принципы управления. Лекция 2
Подготовка к ЕГЭ по информатике
Год Памяти и Славы. Викторина
Создание компьютерной игры
ERM (Entity-Relation Model) Анализ и проектирование структур данных с использованием CASEсредств
способы записи алгоритмов н
циклы Обмена отчеты ФНС
Введение в язык С++
Индивидуальная безопасность в массивах информационного пространства
Самый популярный канал в Китае среди молодежи