Содержание
- 2. Восприятие информации Человек воспринимает информацию из внешнего мира с помощью всех своих органов чувств, которые являются
- 3. Виды информации По способу восприятия: Визуальная Аудиальная Тактильная Вкусовая обонятельная
- 4. Виды информации По форме представления: Графическая Числовая Текстовая Звуковая Табличная
- 5. Существуют различные подходы к измерению количества информации: 1) Алфавитный 2) Содержательный 3) Вероятностный Количество информации –
- 6. 1. АЛФАВИТНЫЙ ПОДХОД Алфавитный подход основан на подсчете числа символов в сообщении и позволяет определить количество
- 7. Основоположником алфавитного подхода измерения информации является великий российский ученый-математик Андрей Николаевич Колмогоров (1903-1987).
- 8. Обычно под алфавитом понимают только буквы, но поскольку в тексте могут встречаться знаки препинания, цифры, скобки,
- 9. При алфавитном подходе считается, что каждый символ текста имеет определенный «информационный вес». Информационный вес символа зависит
- 10. При алфавитном подходе к измерению информации количество информации зависит не от содержания, а от размера текста
- 11. 3) алфавит десятичной системы счисления – это множество цифр- 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Мощность такого алфавита N=10. 4) Компьютерный
- 12. МОЩНОСТЬ АЛФАВИТА число символов в алфавите (его размер) N ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЕС СИМВОЛА количество информации в одном
- 13. Измерение информации Вся информация, обрабатываемая компьютером, представлена двоичным кодом с помощью двух цифр – 0 и
- 14. Единицы измерения
- 15. Единицы измерения Переведите 3,2 Гигабайт в Мегабайты 2078 байт в Килобайты 16 бит в байты
- 16. ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ СИМВОЛЬНЫЙ АЛФАВИТ КОМПЬЮТЕРА русские (РУССКИЕ) буквы латинские (LAT) буквы цифры (1, 2, 3,
- 17. Скорость передачи информации Прием-передача информации могут происходить с разной скоростью. Количество информации, передаваемое за единицу времени,
- 18. Пример 1. Подсчитайте объем информации, содержащейся в романе А. Дюма "Три мушкетера", и определите, сколько близких
- 19. Пример 2. На диске объемом 100 Мбайт подготовлена к выдаче на экран дисплея информация: 24 строчки
- 20. Домашнее задание. ЗАДАЧА 1 Книга, подготовленная с помощью компьютера, содержит 150 страниц. На каждой странице –
- 21. 2. СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ ПОДХОД (количество информации зависит от ее содержания) Основоположником этого подхода является американский учёный Клод
- 22. Информация — это знания людей, получаемые ими из различных сообщений. Сообщение — это информационный поток (поток
- 23. Вероятность некоторого события — это величина, которая может принимать значения от нуля до единицы. Вероятность некоторого
- 24. Формула, используемая для вычисления количества информации, зависит от ситуаций, которых может быть две: 1. Все возможные
- 25. Равновероятные события. 2i = N 1 бит — это количество информации в сообщении об одном из
- 26. Примеры. Пример 1. Сколько информации содержит сообщение о том, что из колоды карт достали даму пик?
- 27. Пример 2. Сколько информации содержит сообщение о выпадении грани с числом 3 на шестигранном игральном кубике?
- 28. Данную задачу можно решить иначе: Из уравнения Хартли имеем: 2i = 6. Так как 22 2
- 29. 2i = 1/p Решая данное показательное уравнение относительно i, получаем: i = log2(1/p) формула Шеннона 3.
- 30. Пример 3. На автобусной остановке останавливаются два маршрута автобусов: № 5 и № 7. Студенту дано
- 31. Решение. Студент провел исследование. В течение всего рабочего дня он подсчитал, что к остановке автобусы подходили
- 32. Пример 4. Рассмотрим другой вариант задачи об автобусах. На остановке останавливаются автобусы № 5 и №
- 33. Вывод: уменьшение вероятности события в 2 раза увеличивает информативность сообщения о нем на 1 бит. Очевидно
- 35. Скачать презентацию
































Создание компьютерной игры – визуальная новелла
GoToMeeting — веб-сервис, созданный компанией Citrix Online
Порты ввода-вывода в компьютере
Как зарегистрироваться на lichess.org
Instruktaż ogólny dla kontrolerów
Возникновение и развития информационной безопасности в ДНР
Современные модели качества программных продуктов
Интернет -технологии
«ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА»
Процессы хранения информации
История развития вычислительной техники
Таблицы. Верстка сайта. Урок 9 2
Памятка для работы в программе Canva
Вибiр та формування сигналiв в цифрових трактах
Інформаційні технології в суспільстві
Особенности виртуальной коммуникации
Программирование в среде Robot C. Занятие 10: Структурное программирование
Архикад. Методичка
Классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Знакомство с нейросетями и немного магии на JavaScript
Трёхмерное измерение
Модель Кларка – Вилсона
Цветовые системы RGB, HSB, CMYK
Витая пара: категории, обжим, советы по работе
Презентация на тему Компьютерные вирусы (8 класс)
Предсказания нейронауки вирусного потенциала медийного контента
Инструменты для групповой работы
Списки в Python