Содержание
- 2. Машина Тьюринга – абстрактный исполнитель, осуществляющий алгоритмический процесс, созданный для уточнения понятия алгоритма. Это математический объект,
- 3. Структура и описание машины Тьюринга Машина Тьюринга состоит из: бесконечной ленты, разделенной на ячейки; каретки (читающей
- 4. 1) Внешний алфавит А = {a0, a1, …, an} Элемент a0 называется пустой символ или пустая
- 5. 2) Внутренний алфавит Q = {q0, q1, …, qm}, {П, Л, Н!} В любой момент времени
- 6. Виды команд машины Тьюринга Написать новую букву в обозреваемую ячейку Выполнить сдвиг по ленте на одну
- 7. 3) Внешняя память (лента) Машина имеет ленту, разбитую на ячейки, в каждую из которых может быть
- 8. 3) Внешняя память (лента) Устройство машины Тьюринга Пустая клетка содержит a0. В каждый момент времени на
- 9. 4) Каретка (управляющая головка) Каретка машины располагается над некоторой ячейкой ленты – воспринимает символ, записанный в
- 10. 5) Функциональная схема (программа) Программа машины состоит из команд: Устройство машины Тьюринга Для каждой пары (qi,
- 11. К началу работы машины на ленту подается исходный набор данных в виде слова α Описание работы
- 12. Описание работы машины Тьюринга Стандартное положение называется начальным (заключительным), если машина, воспринимающая слово в стандартном положении,
- 13. Находясь в не заключительном состоянии, машина совершает шаг, который определяется текущим состоянием qi и обозреваемым символом
- 14. Описание работы машины Тьюринга В соответствии с командой qiaj → qkal Х выполняются следующие действия: 1)
- 15. При переходе машины в заключительное состояние q0 ее работа прекращается На ленте записан результат работы алгоритма
- 16. Машинным словом (конфигурацией) машины Тьюринга называется слово вида α1qkal α2, где α1 и α2 - слова
- 17. Конфигурация α1qkal α2 интерпретируется следующим образом: - машина находится в состоянии qk - каретка обозревает на
- 18. Ситуации неприменимости машины Тьюринга Считается, что машина Тьюринга неприменима к данному входному слову, если в программе
- 19. Пример машин Тьюринга Требуется построить машину Тьюринга для решения следующей задачи: во входном слове все буквы
- 20. Реализуйте предложенный алгоритм Машина Тьюринга прибавляет единицу к числу на ленте. Входное слово состоит из цифр
- 21. Реализуйте предложенный алгоритм На ленте машины Тьюринга содержится последовательность символов «+». Машина Тьюринга каждый второй символ
- 22. Пример Дана машина Тьюринга с внешним алфавитом А = {a0, 1, * }, алфавитом внутренних состояний
- 23. Решение
- 24. Решение 1) Заменяем содержимое обозреваемой ячейки 1 на а0
- 25. Решение 2) Машина переходит в новое состояние q2
- 26. Решение 3) Каретка перемещается влево
- 27. Решение Полное подробное решение
- 28. Решение Полное подробное решение
- 29. Решение Полное подробное решение
- 30. Решение Решение, записанное с помощью конфигураций (в строчку)
- 32. Скачать презентацию





























Интеграция приложений и информационных систем
Блог как форма личного и корпоративного Интернет-представительства педагогических работников
Пресса Африки
Монтаж, наладка и эксплуатация САУ вентиляции камеры обезжиривания
Мультиязычный интернет-каталог с автоматическим наполнением номенклатуры
Операционная система (ОС)
Сбор и поиск информации для проектной работы
Что такое клипарт. Клипарт в интернете
Разработка игры “Sokoban”
Информация и ее хранение и обработка
Информационная система Учет нерозданных/невостребованных РПО
Операционная система: принципы и задачи
Microgrid на основе технологии blockchain
Программное обеспечение для кадровых служб компаний и рекрутинговых агентств
CSS. Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей
Информация вокруг нас
Уро13_Адаптивная верстка
Спасибо, Дед Мороз!
Отчет о деятельности Пресс-центра ППОС СФУ за 2018 год
Жизненные ситуации и онлайн сервисы
Орион 3. Отличия от Ориона 2+
Осуществление межпредметных связей с помощью программы Microsoft Excel. География России
Основы программирования на языке Python
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Приватность в цифровом мире
Презентация на тему Гипертекстовые технологии в Microsoft Word 2007
Основи баз даних
Создаем игру ZigZag