Содержание
- 2. Машина Тьюринга – абстрактный исполнитель, осуществляющий алгоритмический процесс Это математический объект, а не физическая машина Предложена
- 3. 1) Внешний алфавит А = {a0, a1, …, an} Элемент a0 называется пустой символ В этом
- 4. 2) Внутренний алфавит Q = {q0, q1, …, qm}, {П, Л, С} В любой момент времени
- 5. 3) Внешняя память (лента) Машина имеет ленту, разбитую на ячейки, в каждую из которых может быть
- 6. 3) Внешняя память (лента) Устройство машины Тьюринга Пустая клетка содержит a0. В каждый момент времени на
- 7. 4) Каретка (управляющая головка) Каретка машины располагается над некоторой ячейкой ленты – воспринимает символ, записанный в
- 8. 5) Функциональная схема (программа) Программа машины состоит из команд: Устройство машины Тьюринга Для каждой пары (qi,
- 9. Замечание 1) В недетерминированной машине может появиться несколько параллельных вычислительных процессов 2) Разные машины Тьюринга отличаются
- 10. К началу работы машины на ленту подается исходный набор данных в виде слова α Описание работы
- 11. Описание работы машины Тьюринга Стандартное положение называется начальным (заключительным), если машина, воспринимающая слово в стандартном положении,
- 12. Находясь в не заключительном состоянии, машина совершает шаг, который определяется текущим состоянием qi и обозреваемым символом
- 13. Описание работы машины Тьюринга В соответствии с командой qiaj → qkal Х выполняются следующие действия: 1)
- 14. При переходе машины в заключительное состояние q0 ее работа прекращается На ленте записан результат работы алгоритма
- 15. Машинным словом (конфигурацией) машины Тьюринга называется слово вида α1qkal α2, где α1 и α2 - слова
- 16. Конфигурация α1qkal α2 интерпретируется следующим образом: - машина находится в состоянии qk - каретка обозревает на
- 17. Пример Дана машина Тьюринга с внешним алфавитом А = {a0, 1, * }, алфавитом внутренних состояний
- 18. Решение
- 19. Решение 1) Заменяем содержимое обозреваемой ячейки 1 на а0
- 20. Решение 2) Машина переходит в новое состояние q2
- 21. Решение 3) Каретка перемещается влево
- 22. Решение Полное подробное решение
- 23. Решение Полное подробное решение
- 24. Решение Полное подробное решение
- 25. Решение Решение, записанное с помощью конфигураций (в строчку)
- 26. α = 1*11 Ответ: β = 111
- 27. Литература Игошин В.И. Математическая логика и теория алгоритмов. – М.: Академия, 2008. - 448 с. Лихтарников
- 29. Скачать презентацию


























WB Транзит
Электронная подпись PayControl
Аппаратное и программное обеспечение ПК. Лекция №5
Своя игра. Логика
Администрирование информационных систем. Администрирование БД
Тип данных. Структура и коллекции. Visual Studio c#
Информационные технологии в менеджменте
Шартты оператор
Лабораторная работа: Описание класса
Программирование в виде релейно-контактных схем. МПСвЭПиТК
Тіл сөйлеген сайын жетіледі, жазған сайын қалыптасады. Тілдің тынысы сөйлеген кезде ғана ашылады
Разработка программного комплекса для создания печатных полутоновых защитных элементов для маркировки продукции
Software engineering
E-Liibrary и РИНЦ. Новые вызовы научному сообществу в связи с образовательными реформами
Глобальная программа экономии бюджета Карта PRIZM c кэшбэком 20-50%
Компьютерные игры в культурном контексте: от классического понимания до постмодерна
Faol supervayzerlarini e’tirof qilish dasturi
Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса – порядок ведения и эксплуатации
Электронная информационно-образовательная среда. ФГБОУ ВО Шадринский государственный педагогический университет
Shriv ComMedia Solution Services IOT services embedded programming & Research remote infrastructure management services
Вводное обучение по Битрикс 24 для LeadGram
Решение логических задач средствами алгебры логики
Интерфаол технологиялар. Таҳлил қиладиган технологиялар
Метод нечіткого оцінювання впливу обслуговуючого персоналу на якість функціонування інформаційної системи
Компьютерные программы
Анализ группы джедоистов
ТЗ по сайту на фриланс
Массивы. Описание массивов