- Главная
- Информатика
- Основы программирования на языке Python. Школа: кода

Содержание
Слайд 31. Ввод и вывод одномерного массива(консоль ввод и вывод)
Элементы массива написаны в
1. Ввод и вывод одномерного массива(консоль ввод и вывод)
Элементы массива написаны в

одной строке, через пробел.
2. Ввод и вывод двумерного массива(консоль ввод и вывод).
Элементы одного массива написаны в одной строке через пробел. Количество строк изначально задается пользователем. 3. Ввод и вывод одномерного массива(файл ввод и вывод)
Элементы массива вводятся по одному с новой строки. Кол-во элементов задается изначально пользователем. 4. Ввод и вывод двумерного массива(файл ввод и вывод).
Элементы массивов вводятся по одному с новой строки. Кол-во элементов в массиве и массивов задается изначально пользователем.
Элементы одного массива написаны в одной строке через пробел. Количество строк изначально задается пользователем. 3. Ввод и вывод одномерного массива(файл ввод и вывод)
Элементы массива вводятся по одному с новой строки. Кол-во элементов задается изначально пользователем. 4. Ввод и вывод двумерного массива(файл ввод и вывод).
Элементы массивов вводятся по одному с новой строки. Кол-во элементов в массиве и массивов задается изначально пользователем.
- Предыдущая
Учебная дисциплина. ПсихологияСледующая -
Fin_kletka
Презентация на тему Кодирование графической информации
Вычисления в электронных таблицах
Разработка и актуализация школьного сайта
Программирование (КуМир). § 19. Символьные строки
Презентация на тему Электромагнитное поле. Компьютер как источник электромагнитных полей
Аэронавигационная телекоммуникационная сеть ATN
Russian Hackers. Регистрация
Базовые знания и понятия
Часть первая. Основы взаимодействия. Кнопки, текст, картинки
Программное обеспечение персонально
Представление информационного пространства с помощь графического интерфейса
Рациональные приемы работы с информацией. Конспектирование лекций
Понятие национальной безопасности
История развития вычислительной техники. 6 класс
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Моделирование в среде графического редактора
Компьютерная игра Boss
Проект: RUCOOP
Изучение компьютерных моделей
Разработка web-приложения для автоматизации процесса обработки заявок клиентов предприятия (на примере ООО Компания Магеллан)
Использование социальных сетей в деятельности педагога
Использование компьютера на уроках технологии
Библиотека знаний PLM урал
2D-платформер. FairnSquare
Диаграммы в Excel
Кейс технологии. методология и содержание
Файлы и папки. Имя слайда
Получение и представление информации. 3 класс