Содержание
- 2. Вопросы, рассматриваемые на данной лекции Определение потока; Асинхронное параллельное выполнение; Семафоры; Мониторы
- 3. Определение потока Поток (thread) — логический объект, описывающий последовательность независимо выполняемых программных инструкций внутри процесса. Потоки
- 4. Определение потока Элементы процесса
- 5. Определение потока Мотивы использования потоков Архитектура системы программирования обеспечивает написание фрагментов кода, которые должны выполняться параллельно;
- 6. Асинхронное параллельное выполнение Асинхронные параллельные потоки (asynchronous concurrent threads) - потоки, которые существуют в системе одновременно
- 7. На рисунке показано взаимоисключение с использованием критических участков Асинхронное параллельное выполнение
- 8. Пример: необходимость взаимоисключения. Пусть потоки А и В счетчики, использующие общую глобальную переменную count. Рассмотрим следующую
- 9. Семафоры Двоичный семафор (binary semaphore) абстракция, используемая при реализации взаимоисключения, в которой применяются две атомарные операции
- 10. Защищенная переменная S (protected variable S) - бинарное значение S, в котором хранится состояние семафора. Опросить
- 11. Семафоры Операция P (операция ожидания) - одна из двух операций, позволяющих менять значение семафора S. Если
- 12. Семафоры Считающий семафор (counting semaphore) - семафор, в котором переменная S целочисленная и может принимать значения
- 13. Мониторы Монитор (monitor) - конструкция параллельного программирования, которая содержит как данные, так и процедуры, необходимые для
- 14. Мониторы Переменная–условие (condition–variable) - переменная, которой соответствует очередь потоков, ожидающих входа в монитор, в случае, если
- 15. Мониторы Простейший монитор на псевдокоде. Здесь getResource() – аналог операции ожидания P, а returnResource() – аналог
- 17. Скачать презентацию














Программирование в .net
ITOtkrytyh_sistem
Фильтры в Adobe Photoshop
Интернет – площадка Агрохолл
Издательский холдинг Инфра-М и информационно-образовательная среда Znanium
Программные средства для разработки графических приложений и игр отчет по учебной практике
ТРПО. Лекция 1
RPC в NodeJS
Основные интернет-термины
Учебный проект. Компьютерные коммуникации и интернет
Интернет-культура и библиотечные блоги как основа работы со школьниками в ее формировании
Леттеринг и его применение
Поколения ЭВМ
Программно-аппаратный комплекс для диагностики катаракты глаза с помощью мобильного телефона
Программа курса SEO
Электронные таблицы: общие сведения
Стимулирование развития инноваций
Универсальная битва полов
Профессия - экокомпьютерщик
Социальные сети. Влияние социальных сетей на нравственное формирование подростков
Моделі і перспективи розвитку інформаційних систем і технологій
Правила поведінки та безпеки в комп’ютерному класі
Жизненные ситуации и онлайн сервисы
Адаптивный дизайн
Qué diablos es el RP
О проектах
Підкласи GObject
Принципы динамического программирования