Содержание
- 2. Современный мир постоянно обновляется технологиями, которые оказывают огромное воздействие на нашу жизнь, на общество, в том
- 3. Не малую роль для создания данной работы сыграла эпидемиологическая ситуация в мире и в Республике Беларусь.
- 4. Цель – изучение теоретической базы по теме научной работы, разработка приложения «Where My Teacher» с использованием
- 5. Мобильная платформа Android, возможности разработки под данную платформу, использование современных языков программирования для написания мобильного приложения.
- 6. Предмет исследования Разрабатываемый кроссплатформенный программный продукт «Where My Teacher», предназначенный оптимизировать поиск учителя в школе.
- 7. Актуальность проекта Актуальность и целесообразность мобильных приложений очевидна. Важно накануне разработки четко поставить цель софта и
- 8. Результат опроса среди 8-11 классов
- 9. Структура приложения В главном меню находиться кнопки, по которым можно перейти в выбранную вами вкладку. На
- 10. Вкладка «ПРЕДМЕТ» Здесь вы можете выбрать фильтры которые вам нужны. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
- 11. Вкладка «НАСТРОЙКИ» На данной вкладке вы можете выбрать свою школу. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
- 12. Руководство пользователя Открыть приложение. В главном меню зайти в настройки и выбрать школу. Затем выйти в
- 13. Вкладка «РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ» На данной странице находится описание действий, которые необходимо выполнить пользователю, что бы корректно
- 14. Кнопка «ВЫХОД» С помощью данной кнопки вы можете выйти из приложения на главное меню своего телефона.
- 15. Заключение Создание данного приложения обеспечило помощь в коммуникации между учителями – классными руководителями и учащимися с
- 17. Скачать презентацию














Продвижение Новопятницкой сельской библиотеки в социальных сетях
Tabular information
теги HTML
Предзаказ
Задание 3. Снегопад
Игра Hero's Tanks на Scratch
App inventor. Bluetooth: передача данных
Фирма Позитив
VRProject VRGame
Подготовка к зачету
Жанры журналистики
PnP Perspective-n-Point. Восстановление точек в 3D-пространстве по их перспективной проекции на плоскость сенсора камеры
Функции в Excel
Методы формирования информационной компетенции на уроках физики
Стимулирование развития инноваций
Основы построения моделирующего алгоритма в среде GPSS World
Планета алгоритмика. Клад
Countdown 4 Poster Scheme
Manual Sops Editor
Форматирование строк
1240031 (2)
Data PowerPoint
Битрикс — фреймворк?
Daemon Tools Lite
Анализ группы анимешников
PHP. Разработка блога
Текстовый редактор MS Word: создание и редактирование формул. 8 класс
Знаковые модели моделирование и формализация