Содержание
- 2. Этапы разработки программы В процессе создания любой программы можно выделить несколько этапов: Постановка задачи Анализ, формализованное
- 3. Алгоритм – это конечная совокупность точно заданных правил решения произвольного класса задач или набор инструкций, описывающих
- 4. Свойства алгоритма дискретность: алгоритм должен представлять процесс решения задачи как упорядоченное выполнение некоторых простых шагов. При
- 5. конечность: заканчивается за конечное число шагов массовость: (универсальность). Алгоритм должен быть применим к разным наборам начальных
- 6. Элементы блок-схем Блок-схема – распространенный тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы, в которых отдельные
- 7. Блок начало-конец Элемент отображает выход во внешнюю среду и вход из внешней среды (наиболее частое применение
- 8. Блок действия Выполнение одной или нескольких операций, обработка данных любого вида . Внутри фигуры записывают непосредственно
- 9. Логический блок Отображает решение или функцию переключательного типа с одним входом и двумя или более альтернативными
- 10. Предопределенный процесс
- 11. Блок ввода-вывода
- 12. Соединитель
- 13. Цикл
- 14. Документ Вывод данных на печатающее устройство
- 16. Составьте блок-схему алгоритма решения поставленной задачи. Задача 1. Даны длины сторон треугольника A, B, C. Найти
- 18. Скачать презентацию















СМИ как источник биологической информации
BRC Calibration Tool — это новая программа для новых систем BRC
Проработка и тестирование по теме Access
Алгоритм участия в акции Диктант Победы 2021
Биллинговая система для операторов связи
Планировщик заданий
Architecture. Приложение Application Object
GSM. Сетевое покрытие
Понятие дерева целей
Электронный учебник Создание презентаций
Архитектура ПК для мобильных устройств
Рассылки
Применение электронной системы Hawk-Eye в различных видах спорта
Архитектура ПК
Проект: Библиотека без стен
Организация циклов в языке программирования Паскаль
English Time. Час Англійської. Запускаємо Appinvenor. Lesson 25
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №9
Web-технологии: PHP, MySQL, AJAX
Информационные процессы. Информация в информатике
Сложные условия. Программирование (Python), 8 класс
Электронные библиотечные системы
Понятие и системы организации цифрового информационного пространства
Интернет-мошенничество
Системы управления базами данных
Живые рисунки на компьютере
Конечный порядок действий, приводящий к результату
Возможности электронных таблиц