Содержание
- 2. Что такое массив? Массив – это группа переменных одного типа, расположенных в памяти рядом (в соседних
- 3. Одномерный массив A одномерный массив 2 15 НОМЕР (ИНДЕКС) элемента массива A[0] A[1] A[2] A[3] A[4]
- 4. Запишите свой массив из 9 элементов. Имя массива:__________ Длина массива: ________ Обратитесь к элементу вашего массива
- 5. Обращение к элементу массива i = 1 A[2] = A[i] + 2*A[i-1] + A[2*i+1] print( A[2]+A[4]
- 6. Задание массива N = 10 A = [0]*N # память уже выделена длина массива A =
- 7. Заполнение массива A = [11, 22, 35, 41, 53] A = [11]*5 1 способ. Перечисление элементов
- 8. Заполнение массива for i in range(N): A[i] = int(input()) 2 способ. Ввод значений элементов с клавиатуры.
- 9. Заполнение массива from random import randint for i in range(N): A[i] = randint(10, 110) 3 способ.
- 10. Заполнение массива for i in range(N): A[i] = i 4 способ. По формуле. Программа заполняет массив
- 11. Вывод массива на экран for i in range(N): print( A[i] ) в столбик Весь массив сразу:
- 12. Пример программы Программа заполняет целочисленный массив А из 10 элементов случайными числами, значения которых изменяются в
- 13. Перебор элементов Перебор элементов массива: просматриваем все элементы массива и, если нужно, выполняем с каждым из
- 14. Практические задания №1: Переписать программу слайд №12 в среде Питон и сохранить в своей папке под
- 15. Домашнее задание Теорию знать!
- 16. Дополнительные задачи «A»: Напишите программу, которая заполняет массив из N = 8 элементов случайными числами в
- 18. Скачать презентацию

![Одномерный массив A одномерный массив 2 15 НОМЕР (ИНДЕКС) элемента массива A[0]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-2.jpg)

![Обращение к элементу массива i = 1 A[2] = A[i] + 2*A[i-1]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-4.jpg)
![Задание массива N = 10 A = [0]*N # память уже выделена](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-5.jpg)
![Заполнение массива A = [11, 22, 35, 41, 53] A = [11]*5](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-6.jpg)
![Заполнение массива for i in range(N): A[i] = int(input()) 2 способ. Ввод](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-7.jpg)
![Заполнение массива from random import randint for i in range(N): A[i] =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-8.jpg)
![Заполнение массива for i in range(N): A[i] = i 4 способ. По](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-9.jpg)
![Вывод массива на экран for i in range(N): print( A[i] ) в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/898781/slide-10.jpg)





Профессия гейм-дизайнер
Програмні засоби захисту інформації
Магистрально-модульный принцип построения компьютера
М-Аптека Style. Автоматизация аптек
EVS в Литве
Оценка трудоемкости создания программного обеспечения
Введение в язык разметки гипертекста HTML
History of the profession System administrator
Системы счисления. Урок КВН
Искусственные и естественные источники информации
Операции над числами
Моделирование. Объяснение в кодах
Диапазон электронной таблицы
Языки представления чисел. Позиционные системы счисления
Распознавание и идентификация лиц на основе векторной логики
Основные понятия баз данных
Презентация на тему Создание сложных анимированных рисунков в Power Point, с использованием простых анимационных эффектов
Презентация на тему Числа в памяти компьютера
Система управления базами данных (СУБД)
Реклама в Интернете
Осторожно вирус! Все мы во власти интернета
Архитектура Windows. Основные понятия
Единицы измерения информации. Задания
Элементы окна программы Paint. Игра
Обработка данных
Термины программирования
Программирование длительности мигания светодиода
Инвестирование. Лёгкий доход на Форексе