Содержание
- 2. развилка цикл Любой алгоритм можно составить, используя 3 базовые алгоритмические структуры: следование, развилку(ветвление) и цикл.
- 3. Виды алгоритмов
- 4. Конец Начало Начало Начало Конец Конец
- 5. Линейный алгоритм Линейный алгоритм – это алгоритм, состоящий из простых команд. В линейном алгоритме порядок выполнения
- 6. Линейный алгоритм Переход улицы
- 8. Разветвляющийся алгоритм или алгоритм с ветвлением Разветвляющийся алгоритм – это алгоритм, состоящий из команд «развилка», т.е.
- 9. Разветвляющийся алгоритм Команда ветвления в полной форме Начало Конец
- 10. Разветвляющийся алгоритм Команда ветвления в неполной форме Начало Конец
- 11. ЕСЛИ хочешь быть здоров, ТО закаляйся, ИНАЧЕ валяйся на диване ВСЁ ЕСЛИ назвался груздем, ТО полезай
- 12. Разветвляющийся алгоритм Развилка: команда выбора
- 13. Циклический алгоритм или алгоритм с повторением Циклический алгоритм –это алгоритм, состоящий из циклов. Цикл- это команда,
- 14. Циклические алгоритмы нет Цикл с предусловием
- 15. ТАНЦУЙ МОЛОДОЙ? Циклические алгоритмы Цикл с постусловием
- 16. Цикл с предусловием Цикл с постусловием серия cерия 1 cерия 1 cерия 2 cерия 2 cерия
- 18. ЦИКЛЫ С ПРЕДУСЛОВИЕМ На Паскале ЦИКЛ «ДЛЯ» ЦИКЛ «ПОКА» ШАГ=+1 Х=A,A+1,A+2…B A B +1 Х:=А; WHILE
- 19. На Паскале ЦИКЛ «ПОКА» ЦИКЛ «ДЛЯ» ШАГ=-1 Х=В, В-1, В-2,…А А В -1 Х:=B; WHILE X>=
- 20. ЦИКЛ С ПОСТУСЛОВИЕМ На Паскале Repeat серия Until условие; ЦИКЛ «ПОВТОРЯТЬ ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ»
- 22. Скачать презентацию



















Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение