Содержание
- 2. Рассматриваемые алгоритмы Алгоритм Дейкстры Находит кратчайшее расстояние от заданной вершины до всех остальных, базируется на обходе
- 3. Приоритетная очередь (std::priority_queue) Требуется подключение библиотеки #include По умолчанию первый объект в очереди – самый наибольший.
- 4. Алгоритм Дейкстры Для каждой вершины будем хранить расстояние до неё. Изначально расстояние до всех вершин равно
- 5. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 0 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 6. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 1 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 7. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 2 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 8. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 3 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 9. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 4 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 10. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 5 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 11. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 6 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 12. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 7 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 13. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 8 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 14. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 9 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 15. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 10 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 16. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 11 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 17. Задача Пусть дан ненаправленный взвешенный граф из N вершин и M рёбер. Рёбра описываются числами U,
- 18. Реализация Структура графа Алгоритм Дейкстры
- 19. Реализация Восстановление пути Ввод графа и запуск алгоритма
- 20. Алгоритм Флойда-Уоршелла Будем хранить матрицу расстояний между всеми парами вершин d[N][N]. Если в графе есть ребро
- 21. Реализация Пусть дан взвешенный ориентированный граф из N вершин и M рёбер. Требуется найти кратчайшее расстояние
- 22. Восстановление пути в алгоритме Флойда-Уоршелла Заведём дополнительную матрицу p[N][N], заполненную -1. Когда расстояние между вершинами i
- 24. Скачать презентацию


















![Алгоритм Флойда-Уоршелла Будем хранить матрицу расстояний между всеми парами вершин d[N][N]. Если](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1115561/slide-19.jpg)

![Восстановление пути в алгоритме Флойда-Уоршелла Заведём дополнительную матрицу p[N][N], заполненную -1. Когда](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1115561/slide-21.jpg)
Архитектура компьютера, системы счисления, биты и байты, Фоннеймановская архитектура
Выбор способов построения 3D моделей. (3 занятие)
Вставка и удаление элементов одномерного массива
Лабиринт в PowerPoint
Повторение - алгоритмическая конструкция
Связанные отношения
Маруся на уроках английского языка
Объектная модель Excel
Презентация на тему Моделирование сюжетных задач
Основные принципы защиты от НСД. Основные способы НСД. Основные направления обеспечения защиты от НСД
Software testing classification
Психологическая помощь школьникам через социальную сеть
Декоративные шрифты конца 19-начала 20 века
Разработка ПО
Определение количества информации
Моделирование — это метод познания, состоящий в создании и исследовании моделей
Microsoft Azure
Информационное моделирование. Модели объектов и их назначение. Разнообразие информационных моделей
Интернет в моей жизни
Подзапросы. Подзапросы в операторах модификации удаления и вставки
AJAX
Современные компьютерные технологии в деятельности государственных служащих
Арифметические и логические основы вычислительной техники
Дискретное представление аналоговых сигналов и ИКМ. Сети и системы передачи информации
Регистрация в АИС Путевка
Объекты окружающего мира
Интерактивная викторина Безопасность в сети Интернет
Интерфейс. Объявление и реализация интерфейсов. Использование ссылок на интерфейсы. Переменные в составе интерфейсов