Содержание
- 2. Рассматриваемые алгоритмы Алгоритм Дейкстры Находит кратчайшее расстояние от заданной вершины до всех остальных, базируется на обходе
- 3. Приоритетная очередь (std::priority_queue) Требуется подключение библиотеки #include По умолчанию первый объект в очереди – самый наибольший.
- 4. Алгоритм Дейкстры Для каждой вершины будем хранить расстояние до неё. Изначально расстояние до всех вершин равно
- 5. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 0 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 6. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 1 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 7. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 2 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 8. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 3 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 9. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 4 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 10. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 5 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 11. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 6 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 12. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 7 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 13. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 8 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 14. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 9 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 15. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 10 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 16. Алгоритм Дейкстры. Пример. Шаг 11 7 2 6 5 8 3 4 1 3 4 8
- 17. Задача Пусть дан ненаправленный взвешенный граф из N вершин и M рёбер. Рёбра описываются числами U,
- 18. Реализация Структура графа Алгоритм Дейкстры
- 19. Реализация Восстановление пути Ввод графа и запуск алгоритма
- 20. Алгоритм Флойда-Уоршелла Будем хранить матрицу расстояний между всеми парами вершин d[N][N]. Если в графе есть ребро
- 21. Реализация Пусть дан взвешенный ориентированный граф из N вершин и M рёбер. Требуется найти кратчайшее расстояние
- 22. Восстановление пути в алгоритме Флойда-Уоршелла Заведём дополнительную матрицу p[N][N], заполненную -1. Когда расстояние между вершинами i
- 24. Скачать презентацию


















![Алгоритм Флойда-Уоршелла Будем хранить матрицу расстояний между всеми парами вершин d[N][N]. Если](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1115561/slide-19.jpg)

![Восстановление пути в алгоритме Флойда-Уоршелла Заведём дополнительную матрицу p[N][N], заполненную -1. Когда](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1115561/slide-21.jpg)
Среда программирования Кумир. Исполнитель Робот
Научно-иследовательская работа на тему: Учёт распределения продукции со склада
Интернет вред или польза. Первая система интернета
Юри на льду
Космический КВН
Кодування інформації
Опасность социальных сетей
Быстрое погружение. Введение
Эквивалентное разбиение. Анализ граничных значений
9 Procedures
Расчет кузова автомобиля, оптимизация в виртуальных испытаниях конструкции каркаса
Памятка для студентов заочной формы обучения по работе с электронными ресурсами через личный кабинет
Методы и средства создания и сопровождения сайта. Язык разметки гипертекстовых документов HTML
Документальные системы
Теория игр
Электронная идентификация животных на территории Ханты-Мансийского автономного округа - Югры
Реализация информационных процессов с помощью компьютеров
Способы задания автоматов. Логические автоматы. Лекция 2
Сюрреалистическая фотоманипуляция Ёжик в Photoshop
Оформление списка источников и литературы в исследовательской работе
Разработка виртуального тренажера обслуживания автоматизированной групповой замерной установки
Операционные системы и оболочки
Научно-практическая конференция Homo instagramus: человек в цифровом обществе. Мессенджеры постправды
Система автоматизированного проектирования (САПР)
Формирование универсальных учебных действий через организацию метапредметных связей на уроках информатики
The Internet. Week -1
Блог Открывашка
Служба DHCP