Содержание
- 2. Где прочитать про управление в Си? http://givi.olnd.ru/kr2/index.html - Б. Керниган, Д. Ритчи. Язык программирования Си http://givi.olnd.ru/kr2/03.html
- 3. Простейшая программа (естественно, на Си) #include void main() { printf("main() start\n"); printf("main() finish\n"); } Функция main()
- 4. Простейший цикл DO WHILE #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1; do {
- 5. Знакомство с GOTO #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1; //do { label_do:
- 6. Простейший цикл WHILE #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1; while (a printf("%d
- 7. GOTO vs WHILE #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1; // while (a
- 8. WHILE #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 2000; while (a printf("%d ", a);
- 9. WHILE vs WHILE #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 2000; while (a printf("%d
- 10. CONTINUE #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1999; while (a a = a
- 11. WHILE & CONTINUE vs GOTO #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1999; while
- 12. WHILE & CONTINUE vs GOTO (2) #include void main() { printf("main() start\n"); int a = 1999;
- 13. WHILE & CONTINUE vs GOTO (3) Вывод 2000 2001 2002 2003 ... 2030 - только НЕВИСОКОСНЫЕ
- 14. RETURN #include void main() { int num = 44; int del = 2; while (del //
- 15. RETURN (2) #include void main() { int num = 44; int del = 2; while (del
- 16. RETURN (3) #include void main() { int num = 44; int del = 2; while (del
- 17. RETURN vs GOTO (1) #include void main() { int num = 44; int del = 2;
- 18. RETURN vs GOTO (2) #include void main() { int num = 44; int del = 2;
- 19. RETURN со значением (1) #include // Возвращает 1 - если число num "ПРОСТОЕ" // (делится только
- 20. RETURN со значением (1.1) #include // Возвращает 1 - если число num "ПРОСТОЕ" // (делится только
- 21. RETURN со значением (2) void main() { int num = 30; if (isPrime(num)) printf("Number %d is
- 22. Вызов функции в WHILE void main() { int n = 10; int a = 1; int
- 23. Бесконечный WHILE и выход из него void main() { int num = 10010; while (1) {
- 24. BREAK vs GOTO (1) void main() { int num = 20; while (1) { if (isPrime(num))
- 25. BREAK vs GOTO (2) вывести ровно одно простое число не меньше заданного num void main() {
- 26. BREAK vs RETURN (1) void main() { printf("main() start\n"); int num = 20; while (1) {
- 27. BREAK vs RETURN (2) void main() { printf("main() start\n"); int num = 20; while (1) {
- 28. BREAK vs RETURN (3) void main() { printf("main() start\n"); int num = 20; while (1) {
- 29. BREAK vs RETURN (4) вывести ровно одно простое число не меньше заданного num void main() {
- 30. SWITCH (1) #include #include void main() { printf("main() start\n"); SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251); int n; printf("Введите номер дня
- 31. SWITCH (2) switch (n) { case 1: printf("Вы ввели ПН\n"); break; case 2: printf("Вы ввели ВТ\n");
- 32. SWITCH (3) switch (n) { case 1: printf("Вы ввели ПН\n"); break; case 2: printf("Вы ввели ВТ\n");
- 33. SWITCH в Win приложении
- 34. SWITCH в Win приложении (2)
- 35. Реализация консольного меню при помощи SWITCH (1) Заготовка для ЛР10 и ЛР11 – меню выбора действия
- 36. Реализация консольного меню при помощи SWITCH (2) void main() { SetConsoleCP(1251); SetConsoleOutputCP(1251); int n; do {
- 37. Реализация консольного меню при помощи SWITCH (3) switch (n) { case 1: print1_10(); break; case 2:
- 39. Лабораторная работа №10 Консольное меню и циклические задачи (DO WHILE)
- 40. Задача 1. Сделать меню для управления Программа должна выводить числа от 1 до 10 - если
- 41. Задача 2. Добавить пункт меню ‘4’ Если пользователь выбрал ‘4’, то нужно вывести 10 первых четных
- 42. Задача 3. Добавить пункт меню ‘5’ Если пользователь выбрал ‘5’, то нужно вывести 10 первых чисел
- 43. Задача 4. Добавить пункт меню ‘6’ Если пользователь выбрал ‘6’, то нужно вывести 10 первых чисел
- 44. Задача 5*. Добавить пункт меню ‘7’ Если пользователь выбрал ‘7’, то нужно вывести 11 первых чисел
- 45. Домашнее задание по ЛР10 Доделать задачи 1-4. Добавить в меню пункт «Вывести 11 первых чисел ряда
- 46. ИТОГО по ЛР10 Научились создавать меню.
- 48. Лабораторная работа №11 Цикл WHILE
- 49. Задача 1. Добавить вычисления через WHILE Продолжаем работать с кодом, созданным в ЛР10. Если пользователь выбрал
- 50. Задача 2. 1000 900 800 … 100 Добавить пункт меню ‘12’. Если пользователь выбрал ‘12’, то
- 51. Задача 3. Все пункты с 1 до 10 переделать в WHILE Переделать все функции, реализованные через
- 52. Задача 4*. Рост суммы на счете Добавить пункт меню ‘13’. Если пользователь выбрал ‘13’, то вывести
- 53. Домашнее задание ЛР11 Доделать задачи 1-3, которые не успели сделать на занятии в классе. Добавьте пункт
- 54. ИТОГО по ЛР11 Познакомились с WHILE
- 57. Скачать презентацию






















































Табличные информационные модели. 10 класс
Организационные процессы жизненного цикла программного средства
Brief for a website IBox company
Net Performance. Зачем нужна производительность
Представление информации. Знаки и их виды (Информатика 7 Урок 4)
Компьютеры и программы
Шифры
Распознавание изображений (computer vision)
MalakhovOFF advertises LIVE: his well-baby check
Авторизация устройства на сайте
Время приключений. Закрытое бета - тестирование
Профессиональная разработка вэб-приложений
314835
Динамический web-сайт. Программные модули и элементы динамического контента
Homework assignment
Ссылки. Ссылка в электронном документе
МО СО
Исполнитель Калькулятор
Выбор конфигурации компьютера
Информатика. Моё хобби
Кодирование информации
Системы счисления. Обобщение
Защита информации. Безопасность информации. Математический аппарат
Client vs server side rendering react
Компьютерная графика. 7 класс
Система автоматизации программирования (САП), структура, классификация
Основы информационной безопасности
Актуальные data-опции для корпоративных клиентов