Содержание
- 2. Вставка графического изображения вставка картинки из файла «Цветы.gif». Обычно файлы с картинками помещают в ту же
- 3. Современные браузеры могут работать с различными форматами изображений, но наиболее предпочтительные – Для фотографий лучше использовать
- 4. GIF – (Graphics Interchange Format) формат обмена графикой. Преимущества: Кодировка платформенно-независима (Windows, Macintosh, Unics). При создании
- 5. JPEG - (Joint Photographic Expert Group) – организация по стандартизации Преимущества: Кодировка платформенно-независима (Windows, Macintosh, Unics).
- 6. align – выравнивание. Положение изображения лучше всегда указывать явно. Значения: left, right – по левому или
- 7. Обтекание изображения текстом width=50% vspace=10 hspace=10> Душный зной над океаном, Небеса без облаков; Душный зной над
- 8. Центрирование изображения Выровнять изображение по центру можно тэгами абзацев: 1 способ: Текст Текст 2 способ: Текст
- 9. Можно поместить картинки одновременно по обеим сторонам документа. В этом случае картинки задаются перед текстом. В
- 10. Если выводятся несколько картинок с одинаковым выравниванием (left или right), то следующее изображение позиционируется относительно предыдущего.
- 12. Скачать презентацию







width=50% vspace=10 hspace=10>






Презентация на тему Кодирование графической информации
Вычисления в электронных таблицах
Разработка и актуализация школьного сайта
Программирование (КуМир). § 19. Символьные строки
Презентация на тему Электромагнитное поле. Компьютер как источник электромагнитных полей
Аэронавигационная телекоммуникационная сеть ATN
Russian Hackers. Регистрация
Базовые знания и понятия
Часть первая. Основы взаимодействия. Кнопки, текст, картинки
Программное обеспечение персонально
Представление информационного пространства с помощь графического интерфейса
Рациональные приемы работы с информацией. Конспектирование лекций
Понятие национальной безопасности
История развития вычислительной техники. 6 класс
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Моделирование в среде графического редактора
Компьютерная игра Boss
Проект: RUCOOP
Изучение компьютерных моделей
Разработка web-приложения для автоматизации процесса обработки заявок клиентов предприятия (на примере ООО Компания Магеллан)
Использование социальных сетей в деятельности педагога
Использование компьютера на уроках технологии
Библиотека знаний PLM урал
2D-платформер. FairnSquare
Диаграммы в Excel
Кейс технологии. методология и содержание
Файлы и папки. Имя слайда
Получение и представление информации. 3 класс