Содержание
- 2. Основные понятия. Информацио́нные техноло́гии (ИТ, также — информационно-коммуникационные технологии) — процессы, методы поиска, сбора, хранения, обработки,
- 3. Энтропия – это мера неопределѐнности наших знаний об объекте или явлении. Энтропию иногда называют антиинформацией. Знания
- 4. Основные свойства информации Свойства информации можно рассматривать в трех аспектах: технический – это точность, надежность, скорость
- 5. позволяет сформировать адекватное отражение свойств объекта; степень соответствия реальному состоянию объекта; степень соответствия текущему моменту времени;
- 6. Классификация информации. 1. Информация подразделяется по форме представления на 2 вида: дискретная форма представления информации -
- 7. 2. По области возникновения выделяют информацию: механическую, которая отражает процессы и явления неодушевленной природы; биологическую, которая
- 8. 3. По способу передачи и восприятия различают следующие виды информации: визуальную, передаваемую видимыми образами и символами;
- 9. 4. Информацию, создаваемую и используемую человеком, по общественному назначению можно разбить на три вида: личную, предназначенную
- 10. 5. По способам кодирования выделяют следующие типы информации: символьную, основанную на использовании символов – букв, цифр,
- 11. Свойства информации можно рассматривать в трех аспектах: техническом – это точность, надежность, скорость передачи сигналов и
- 12. Графическое представление информации. Растровая графика Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов — пикселей.
- 13. Достоинства растровой графики Каждому видеопикселю можно придать любой из миллионов цветовых оттенков. Если размеры пикселей приближаются
- 14. Недостатки растровой графики В файле растрового изображения запоминается информация о цвете каждого видео пикселя в виде
- 15. Ве́кторная гра́фика — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления
- 16. Достоинства векторной графики Векторные изображения, не содержащие растровых объектов, занимают относительно небольшой объем памяти компьютера. Даже
- 17. Сравнительная характеристика векторной и растровой графики
- 18. Фрактальная графика Фрактал (лат. fractus — дробленый) — термин, означающий геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, то
- 19. Изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение. Эта идея нашла использование в компьютерной графике благодаря
- 20. Существует множество программ, служащих для генерации фрактальных изображений: Apophysis 7X —Работать в программе нужно, манипулируя треугольниками.
- 21. Измерение количества информации. Количеством информации называют числовую характеристику информации, отражающую ту степень неопределенности, которая исчезает после
- 22. Общие формы представления и хранения информации. Кодирование информации. 1 Килобайт (Кбайт) = 1024 байт = 210
- 23. Системы счисления Система счисления - это совокупность правил и приемов записи чисел с помощью набора цифровых
- 24. Таблица 1. Соответствие чисел, записанных в различных системах счисления
- 25. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую Правило перевода из любой системы счисления в
- 26. Пример 2. Число перевести в десятичную систему счисления. Пример 3. Число перевести в десятичную систему счисления.
- 27. Правило перевода из десятичной системы счисления в любую другую систему счисления. Для перевода целой части десятичного
- 28. Пример 5. Число перевести в восьмеричную систему счисления
- 30. Скачать презентацию



























Локальные и глобальные компьютерные сети. Адресация в сетях
Машинное обучение
Дизассемблирование циклов. Реверс-инжиниринг
Игра лабиринт
Дистанционное обучение детей в школе
Сетевой уровень (Network)
Мобильное приложение. Улучшения Январь 2021
Профессия Блогера
Структура Web-страницы
15 мифов об удаленной работе
Безопасный интернет. Классный час
Net Performance. Зачем нужна производительность
Как устроен персональный компьютер
Кодирование информации
Расчет зданий на сейсмические воздействия в ПК ЛИРА 10.8
Программирование на языке PascalABC. Стандартные функции
Знакомство с PowerPoint
CSS Каскажные таблицы стилей
Безопасность в линуксе
Система компьютерного моделирования процессов Полигон
Автораспознавание продукции. Подготовка к запуску роллаута
Общие сведения о языке программирования Паскаль. Начала программирования
Мобильные приложения для тренировки мозга
Логические основы работы ЭВМ. Лекция 5. Часть 1
Microsoft Power Point. Упражнения по анимации объектов, выполненных из автофигур
Обработка массивов и матриц
Структура и содержание должностных инструкций сотрудников службы защиты информации
Тысяча минус семь