Слайд 2А судьи кто?
Роман Ломакин
Роман Броницкий
Слайд 3Структура курса
21 лекция, 42 часа
Теория
теория игр
баланс, экономика
монетизация
аналитика
процесс производства
Практика
домашние задания по теме
разбор прошлых
домашек и вопросы
Слайд 4Что такое игра?
“Игра – это деятельность, включающая решения игрока, который
стремится к заданной
цели в рамках «ограничивающего контекста»” Кларк Абт
“Игра имеет свои «цели и средства»: задача, результат, и набор правил для их достижения” Дэвид Парлетт
“Игра это форма искусства, в котором участники принимают решения... для достижения цели” Грег Костикян
“Деятельность, имеющая правила и включающая конфликт” Ян Шрайбер
Слайд 5Основные характеристики игр
Игры – это деятельность
У игры есть правила
У игр есть конфликт
Игры
включают в себя процесс принятия решений
Игры искусственны: они безопасны, они находятся за пределами обычной жизни
Игры добровольны
Результат непредсказуем
Игры – это репрезентация или имитация чего-то настоящего
Игры неэффективны. Правила мешают игроку достичь цели самым доступным и эффективным путём
У игр есть система: обычно, это закрытая система, то есть между игрой и внешним миром отсутствует обмен ресурсами и информацией
Игры – это вид искусства
Слайд 6Что такое геймдизайн?
Геймдизайн — процесс создания игрового контента и правил.
Хороший геймдизайн
— процесс создания целей, которые игрок захочет достигнуть, и правил, которым игрок будет следовать в процессе принятия значимых решений на пути к достижению этих целей.
В процессе создания игры дизайнеры пытаются увидеть проект глазами игрока:
О чем эта игра?
Как я играю?
Как я побеждаю?
Почему я хочу играть?
Что мне нужно делать в игре?
Слайд 7Кто такой геймдизайнер?
Что мы делаем (в теории):
Создание проектной документации
Создание физических правил и
управление ими
Создание законов и правил
Развлечение игроков
Обучение игроков
Создаем произведение искусства
Что мы делаем (на практике):
Создание проектной документации
Расчёт баланса
Макеты интерфейсов
Сеттинг
Туторы
Слайд 8Виды геймдизайнеров
Виды ГД:
Системный дизайн (Features & Game mechanics)
Дизайн контента (Updates)
Дизайн интерфейса (UX)
Разработка
мира и написание истории (Narrative)
Дизайн уровней (Level Design)
Вертикальное развитие ГД:
Junior
Middle
Senior
Lead
Слайд 9Скиллсет геймдизайнера
Умение общаться
Письменные навыки
Логика, критическое мышление
Основы психологии
Понимание работы программ
Хорошее знание математики
Организационные навыки
Слайд 10Скиллсет геймдизайнера
Литература, философия, мифология
Знание английского языка
Понимание мировых религий
Понимание политики и социологии
Принципы экономики
Основы
написания программ
Музыка и принципы аудио-дизайна
Навыки в графическом дизайне
Опыт в множестве игр разных жанров
Богатый жизненный опыт
Слайд 11Требования к трекеру
Наличие диаграммы Ганта
Наличие мобильного приложения
Возможность совместного выполнения задач.
Возможность задавать время
выполнения задачи и списания часов.
Создание вложенных задач
Выгрузка отчетов. Идеален для PM, а остальным - относительно бесполезен.
Наличие agile board в трекере.
Наличие удобных виджетов и настройки рабочего стола индивидуально для пользователя.
Слайд 13Выбор трекера
Не отчаивайтесь, скорее всего, выбор сделают за вас!
Выбор крупных компаний -
MeisterTask, Jira, Zoho, TaskWorld
Небольшие компании - Flow, Trello, YouTrack
Наш с вами выбор - TRELLO!
А еще можно использовать GoogleDocs ;)