Содержание
- 2. Методы класса Console Beep: подача звукового сигнала Clear: очистка консоли WriteLine: вывод (возврат) строки текста, включая
- 3. Пример 1 using System;namespace ConsoleApplication1{ class Class1 { static void Main() { int i = 3;
- 4. Пример 1 Результат работы программы: i = 3 s = Вася y = 3,12 d =
- 5. В классе Console определены методы ввода строки и отдельного символа, но нет методов, которые позволяют непосредственно
- 6. Пример 2 using System;namespace ConsoleApplication1{ class Class1{ static void Main(){ Console.WriteLine("Введите строку"); string s = Console.ReadLine();
- 7. Пример 2 Console.WriteLine("Введите вещественное число"); buf = Console.ReadLine(); double x = Convert.ToDouble(buf); // 5 Console.WriteLine(x); Console.WriteLine("Введите
- 8. Свойства класса Console BackgroundColor: цвет фона консоли ForegroundColor: цвет шрифта консоли BufferHeight: высота буфера консоли BufferWidth:
- 9. Пример 3 class Program{ static void Main(string[] args) { // установка зеленого цвета шрифта Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkGreen; try{
- 10. Пример 3 // сиреневый цвет Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta; Console.WriteLine("Сумма чисел {0} и {1} равна {2}", num1,
- 11. Метод ReadKey() В классе Console включен метод ReadKey(), позволяющий непосредственно считывать отдельно введенные с клавиатуры символы
- 12. Метод ReadKey() Метод ReadKey() возвращает информацию о нажатии клавиши в объекте типа ConsoleKeyInfo, который представляет собой
- 13. Пример 4 using System; class ReadKeys { static void Main() { ConsoleKeyInfo keypress; Console.WriteLine("Введите несколько символов,
- 14. Пример 4 // Проверить нажатие модифицирующих клавиш if ((ConsoleModifiers.Alt & keypress.Modifiers) != 0) Console.WriteLine("Нажата клавиша .");
- 15. Средства форматирования строк в C# Методы WriteLine и Write используются для вывода информации в консоль, и
- 16. Средства форматирования строк в C# Строка формата может содержать обычные символы, которые будут отображены в том
- 17. Средства форматирования строк в C# // выравнивание по правому краю Console.WriteLine("Result is {0, 6}", 1.2789); Console.WriteLine("Result
- 18. Параметры форматирования
- 19. Параметры форматирования
- 20. Пример 5 using System; namespace Test{ class BasicIO { static void Main() { // Форматирование без
- 21. Пример 5 object[] array = {"Привет!", 20.9, 1, "55", Math.PI}; Console.WriteLine("Элементы массива:\n{0}; {1}; {2}; {3}; {4}",
- 22. Пример 5 string str; str = String.Format("C format: {0:C}", 99989.987); Console.WriteLine("Предварительное форматирование в символьную строку:"); Console.WriteLine(str);
- 23. Пользовательский формат числовых данных
- 24. Примеры пользовательских форматов Console.WriteLine("{0:0000.00}", 1024.32); // 1024,32 Console.WriteLine("{0:00000.000}", 1024.32); // 01024,320 Console.WriteLine("{0:####.###}", 1024.32); // 1024,32 Console.WriteLine("{0:####.#}",
- 25. Встроенные форматы даты и времени
- 26. Примеры стандартных форматов даты и времени Console.WriteLine("{0:d}", DateTime.Now); // 30.06.2014 Console.WriteLine("{0:D}", DateTime.Now); // 30 июня 2014
- 27. Пользовательский формат даты и времени
- 28. Пользовательский формат даты и времени
- 29. Примеры пользовательских форматов даты и времени Console.WriteLine("{0:y yy yyy yyyy}", DateTime.Now); // 14 14 2014 2014
- 30. Региональные параметры CultureInfo string formattedString = string.Format(new System.Globalization.CultureInfo("en-US"), "{0:dddd} Money - {1:c}", DateTime.Now, 15); Console.WriteLine("{0:dddd} Money
- 31. Региональные параметры CultureInfo decimal[] amounts = {16305.32m, 18794.16m}; Console.WriteLine(" Beginning Balance Ending Balance"); Console.WriteLine(" {0,-28:C2}{1,14:C2}", amounts[0],
- 32. Встроенные потоки Для всех программ, в которых используется пространство имен System, доступны встроенные потоки, открывающиеся с
- 33. Пример 6 using System; class ReadChars2 { static void Main() { string str; Console.WriteLine("Введите несколько символов.");
- 34. Пример 7 using System; class ErrOut { static void Main() { int a=10, b=0, results; Console.Out.WriteLine
- 36. Скачать презентацию







![Пример 3 class Program{ static void Main(string[] args) { // установка зеленого](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1094874/slide-8.jpg)











![Пример 5 object[] array = {"Привет!", 20.9, 1, "55", Math.PI}; Console.WriteLine("Элементы массива:\n{0};](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1094874/slide-20.jpg)









![Региональные параметры CultureInfo decimal[] amounts = {16305.32m, 18794.16m}; Console.WriteLine(" Beginning Balance Ending](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1094874/slide-30.jpg)



Информатика как наука: история развития
Использование компьютерной графики для реконструкции неочевидных обстоятельств в расследовании дорожно-транспортных происшествий
Разработка программного обеспечения для управления справочником Самолёты на языке С#
Алгоритмы
Проектирование цифрового компаратора
Создание компьютерных игр
История развития компьютерной мыши
Кодирование графической информации. Флажковая азбука
Чистый код. Приемы написания красивого и понятного кода
Distributed computing and data processing frameworks
TestU01: библиотека С для эмпирического тестирования генераторов случайных чисел
Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8
The title of the abstract
Реляционное исчисление кортежей. Система запросов
Биомика регистрация для родителей. Система безналичного питания
Кластер. Как составить кластер
Блок управления GDS-II - новые возможности
Разработка технологических решений по подготовке технических планов, дополненных 3D-моделями
Устройство компьютера
Лаборатория интеллектуальных систем
Обоснование требований к системе защите значимого объекта критической информационной инфраструктуры
Библиографический указатель по Аромашевскому району
Обработка информации. Практическая работа
Инстаграмм. STUD. MEDIA 2.0
Вконтакте. Моя страница
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Квест Страна чисел
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции