- Главная
- Информатика
- Памятка менеджеру турнира

Содержание
Слайд 2Добавление игроков/тренеров/персонала не из базы данных
Вы абсолютно точно уверены, что заявляемый вами
Добавление игроков/тренеров/персонала не из базы данных
Вы абсолютно точно уверены, что заявляемый вами

игрок/тренер/персонал, отсутствует в базе данных?
Напишите фамилию и имя
Укажите дату рождения
Укажите пол игрока
Кнопка «Добавить и выбрать» станет активной, нажмите на нее
Слайд 3Редактирование игроков
Подтверждение почты
Нажмите в область, где изображен восклицательный знак в треугольнике
Укажите адрес
Редактирование игроков
Подтверждение почты
Нажмите в область, где изображен восклицательный знак в треугольнике
Укажите адрес

эл. почты игрока, которую он использовал
при регистрации на сайте russiabasket.ru
при регистрации на сайте russiabasket.ru
Смена фотографии
Нажмите в область фотографии левой кнопкой мыши
Требования к фотографии:
Jpg 320x320, не более 100 кб
Нажмите «выбрать» и загрузите фотографию, сохраните
Если игрок зарегистрирован, но вы видите ошибку,
просьба написать на почту [email protected]
Редактирование расширенное
Редактирование
Если игрок не зарегистрировался, но сообщил свою почту, отправьте ему приглашение
Мультимедийные технологии
Безопасное пользование Интернетом
Шейкерная сортировка ShakerSort
Switch Stage - stage обработки
Работа психолога на Горячей Линии при чрезвычайных ситуациях и пожарах
Выпускная квалификационная работа. Технологии набора и верстки журнального разворота с содержанием колонтитула
Шифрование данных
Web-дизайн. Web-сайты
433fc9cfecd24747b0a3afa54f3c683d
Теория медиа (медиапродукт)
Сетевой этикет: понятие, основные правила
Базы данных. Access 2007
Paint и Paint.NET
Программное обеспечение компьютера
Цифровая маркировка лекарств ГК Новая Норма
Исполнитель робот в среде программирования
Кодирование информации
XII международная конференция CEE-SECR / РАЗРАБОТКА ПО
Нахождение суммы элементов одномерного массива по условию
Имя цвета в системе NCS
Знакомство с Векторным редактором, встроеннЫм в WORD 2007
Spike prime & first lego league
Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Алфавитный подход. Решение задач. Модуль 1
JMeter. О программе, создание простого запроса
L3: Apache Spark. Введение
Информатика. Информация