Содержание
- 2. Вопрос №1
- 3. Паттерны (шаблоны) впервые появились в середине 1990-х гг. как составная часть объектно-ориентированного подхода и рассматривались как
- 4. Концептуальные паттерны — это паттерны, функционирование которых описывается в терминах предметной области. Такие паттерны относятся к
- 5. Программные паттерны — это паттерны, для описания которых используются такие относительно низкоуровневые понятия как деревья, списки
- 6. Архитектурный паттерн (architectural patterns) описывает структуру программной системы и определяет состав подсистем, их основные функции и
- 7. Системные паттерны (system patterns) представляют собой приложение на верхнем (системном) уровне. Системные паттерны можно рассматривать как
- 8. Структурные паттерны с одинаковой эффективностью применяются как для разделения, так и для объединения элементов приложения. Структурные
- 9. Поведенческие паттерны (behavioral patterns) применяются для передачи управления в системе. Цепочка ответственности (Chain of Responsibility) Команда
- 10. Производящие паттерны (creational patterns) предназначены для создания объектов в системе. Паттерны параллельного программирования ориентированы на обеспечение
- 11. Вопрос №2
- 12. Антипаттерны (antipatterns), также известные как ловушки (pitfalls) — это классы наиболее часто внедряемых плохих решений проблем.
- 13. Антипаттерны в управлении разработкой ПО и их свойства «Дым и зеркала» (Smoke and mirrors) Демонстрация того,
- 14. Антипаттерны в разработке ПО Неопределенная точка зрения (Ambiguous viewpoint) Представление модели без спецификации ее точки рассмотрения
- 15. Антипаттерны в объектно-ориентированном проектировании «Божественный» объект (God object) Концентрация слишком большого количества функций в одной части
- 16. Антипаттерны в области программирования Ненужная сложность (Accidental complexity) Внесение ненужной сложности в решение «Действие на расстоянии»
- 17. Методологические антипаттерны Организационные антипатгерны
- 18. Вопрос №3
- 19. Фреймворк определяют, как набор типовых решений, методик проектирования и классов, которые могут быть использованы при решении
- 20. Фреймворк можно рассматривать как реализацию системы паттернов проектирования. Фреймворк представляет собой скелетное решение достаточно крупной задачи
- 21. Классификация фреймворков
- 22. Архитектурные фреймворки это«совокупность соглашений, принципов и практик, используемых для описаний архитектур и принятых применительно к некоторому
- 23. Использование инфраструктурных фреймворков упрощает разработку инфрастуктурных элементов, таких как, например операционные системы. Обычно такие фреймворки используются
- 24. Фреймворки, используемые по принципу черного ящика, называют также фреймворками, управляемыми данными. В качестве основных механизмов формирования
- 25. Фреймворки уровня домена (Domain frameworks) используются для создания приложений, относящихся к определенному предметному домену.
- 26. Вопрос №4
- 27. Фреймворк Захмана В основе данного фреймворка лежит классификация (таксономия) артефактов. функционирование организации можно описать в терминах
- 29. Скачать презентацию


























Моделирование основных этапов реализации роли WDS в локальной сети при установке WIN10
Язык программирования Turbo Pascal 7.0
Администрирование подсистем защиты информации.ОЭ и надёжности ПЗИ. Лекция 8
Измерение информации
Обработка информации с помощью электронных таблиц. Практическое занятие. Часть II
Применение современных технологий в урочной и внеурочной деятельности
Интернет-маркетинговое агентство Smartnet 24. Внедрение Битрикс24.CRM
Изучение и применение графов, а так же их визуализация. Практическая работа
Программирование цикла. Алгоритм Евклида
StartUp Individual Diet
Выбор конфигурации компьютера
Языки программирования. Начало
Технологии управления данными
Система вибору та візуалізації найкоротшого маршруту при переміщенні об’єкта у приміщенні
Конструкторская документация. Требования к текстовым документам
История интеренета
шаг
Растровый графический редактор. CorelDraw: работа с каналами
Одноранговые сети
Влияет ли компьютерная графика на общество?
Технология разработки программного обеспечения (вторая часть). Структурные шаблоны проектирования ПО
Прием подписки (в плагине)
Моделирование в среде OO Impress
Законы алгебры логики
Презентация на тему Персональный компьютер как система (7 класс)
Js + html
Коммерческое предложение для ЗАО ЛугЦентроКуз
Управление проектами в области ИТ