Содержание
- 2. Проект «Книга памяти» — это дань глубокого уважения и признательности сегодняшнего поколения землякам, отдавшим жизни за
- 3. Цель данной презентации ознакомить пользователей с программным обеспечением «Книга Памяти».
- 4. Новочеркасская Фабрика Интерактива представляет Вашему вниманию программное обеспечение «Книга Памяти».
- 5. Экран блокировки. В тот момент, когда Книга находится в режиме «ожидания» нового пользователя появляется данное окно.
- 6. Окно поиска. Окно имеет форму для ввода информации. Адаптируется под заказчика также фотографии на фоне и
- 7. Также данное окно имеет собственную клавиатуру, которая как и обычная клавиатура проста в применении. Справа слева
- 8. Анимированная книга. Данная книга выводит результаты поиска пользователя. Она является анимированной и благодаря этому ей приятно
- 9. Книга в развернутом виде выглядит следующим образом. Книга выводит данные из базы данных заказчика. Есть возможность
- 10. Окно «Результаты поиска». Для удобства пользователя результаты поиска выводятся в отдельном окне. Фон и цвет формы
- 11. Книга памяти — это ценный исторический источник минувшей военной эпохи. Потомки будут обращаться к нему всякий
- 13. Скачать презентацию










Компьютерные вирусы
Формальні проблеми конструкційних систем
Логические основы вычислительной техники
Компьютерные вирусы
Аккаунт экскурсовода-гида
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Формализация: Понятие формализации, основные формы формализации информации: формула, текст, таблица, граф, алгоритм. СРС
История развития вычислительной техники
Реверс массива
Создание приложений на С++ с помощью DirectX
ИТ инфраструктура. Вычислительная инфраструктура
Технологии сегодня
Состав вычислительной системы (лекция 1)
Роль материаловедения в графическом дизайне
Создание программы для шифрования и дешифрования текста на языке Pascal
Упаковка для геймпадов
Prezentatsia_EVM
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Работа с видео и звуком. Практическое задание
Безопасность информационных систем. Лекция 1
Лекция 4 информационные процессы
Разработка интерактивных задач по теории вероятностей в Smart Notebook
Линейный алгоритм
Ставки на TM по программе TotalSoccer f2 test
Взаимодействие с базой данных в технологии интранет
Утилиты ОС. Структура ядра
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Работа с источниками информации. Защита авторских прав