Содержание
- 2. Физика
- 3. это модель, реализация и исследование которой осуществляется с помощью компьютера (то есть средствами виртуальной информационной среды).
- 4. Исследование физических моделей Построение и исследование модели на примере модели полёта тела, брошенного под углом к
- 5. Моделирование Основные этапы:
- 6. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 7. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 8. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 9. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 10. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 11. Компьютерное моделирование физический процесс (полёт тела, брошенного под углом к горизонту). Объект моделирования — построить математическую
- 12. 1-й этап
- 13. 1-й этап
- 15. 2-й этап Допущения:
- 16. 3-й этап При заданных условиях движение тела, брошенного с начальной скоростью под углом к горизонту, описывается
- 17. Математическая модель Дано: Решение:
- 18. Математическая модель Дано: Решение: Тогда движение камня будет описываться следующими уравнениями: При t = 0: x0
- 19. Математическая модель Дано: Решение: В момент падения камня на землю: Тогда: x = L; t =
- 20. Математическая модель Дано: Решение: Тогда дальность полёта: Тогда максимальная высота подъёма камня:
- 21. Математическая модель Дано: Решение:
- 22. 4-й этап
- 23. Результаты
- 24. 5-й этап
- 26. Скачать презентацию























Элементы комбинаторики: перестановки, размещения и сочетания
Игра Прятки
Школа Московской биржи. Иркутск, день 2
Презентация на тему Алгоритмы и исполнители
Таблицы и графы. Задание 1. Информатика в ЕГЭ
Обработка относительно диагоналей. Двумерные массивы
Работа с негативом. Классификация троллей. Общие правила реагирования на негатив
Осуществление поиска информации в Интернете
Компьютерная графика. Размер и разрешение
INEX. Главное меню
Медиапотрбеление
Географические информационные системы
Программа Раскрой слитка
Разгадай ребусы по информатике
Создаём игру Crossy Road
Методы и средства сопровождения сайта. Образ организации
Цифровая сортировка DigitalSort
Ithub-2
Проектирование и разработка web-приложений
Кодирование чисел. Системы счисления
Несанкционированная рассылка электронных писем
Форма обратной связи _ Веб-разработка
Лекция 1_1_классификация ЯП
Создание графических изображений
Центральный процессор
Табличные расчеты и электронные таблицы
Users. CREATE TABLE user
Контрольная презентация по сайтам