Содержание
- 2. Физика
- 3. это модель, реализация и исследование которой осуществляется с помощью компьютера (то есть средствами виртуальной информационной среды).
- 4. Исследование физических моделей Построение и исследование модели на примере модели полёта тела, брошенного под углом к
- 5. Моделирование Основные этапы:
- 6. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 7. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 8. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 9. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 10. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 11. Компьютерное моделирование физический процесс (полёт тела, брошенного под углом к горизонту). Объект моделирования — построить математическую
- 12. 1-й этап
- 13. 1-й этап
- 15. 2-й этап Допущения:
- 16. 3-й этап При заданных условиях движение тела, брошенного с начальной скоростью под углом к горизонту, описывается
- 17. Математическая модель Дано: Решение:
- 18. Математическая модель Дано: Решение: Тогда движение камня будет описываться следующими уравнениями: При t = 0: x0
- 19. Математическая модель Дано: Решение: В момент падения камня на землю: Тогда: x = L; t =
- 20. Математическая модель Дано: Решение: Тогда дальность полёта: Тогда максимальная высота подъёма камня:
- 21. Математическая модель Дано: Решение:
- 22. 4-й этап
- 23. Результаты
- 24. 5-й этап
- 26. Скачать презентацию























Планирование, оценка и корректировка индивидуальных достижений обучающихся в университете
Эффективные методы торговли криптоактивами
Введение. Прикладное программирование. Основы языка С++
4._
Лабораторная работа №1 Проведение системного анализа предметной области, объекта и метода исследований
Модели жизненного цикла ПО. Жизненный цикл
Графический редактор Paint. Бабочка
Создание локальных доменных зон
Системы счисления
Кодирование, как измерение формы предоставления информации
Информационные технологиии
Режимы построения объектов. Использование режимов ОРТО и ПОЛЯР
Как создать запоминающиеся презентации
Системы счисления. Математические основы информатики
Организация вычислений в электронных таблицах обработка числовой информации в электронных таблицах
Обработка текстовой информации
Описательные статистики
Каково происхождение названия языка python
Двоичная куча – пирамида (binary heap)
Умная игротека Partyum
Дистанционное электронное голосование на выборах в органы государственной власти в Единый день голосования
Обзор протоколов TCP/IP
Game Jam. Игры с голосовым управлением
Повторение - алгоритмическая конструкция
Компьютерные технологии и устройства взаимодействия с человеком-оператором в технических системах
Команда “Tamagochi”
Облака
О порядке регистрации на информационном портале Свердловской области СОБЫТИЯ