Содержание
- 2. Физика
- 3. это модель, реализация и исследование которой осуществляется с помощью компьютера (то есть средствами виртуальной информационной среды).
- 4. Исследование физических моделей Построение и исследование модели на примере модели полёта тела, брошенного под углом к
- 5. Моделирование Основные этапы:
- 6. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 7. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 8. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 9. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 10. Моделирование Постановка задачи: описание объекта и определение цели моделирования. Построение информационной модели. Разработка метода и алгоритма
- 11. Компьютерное моделирование физический процесс (полёт тела, брошенного под углом к горизонту). Объект моделирования — построить математическую
- 12. 1-й этап
- 13. 1-й этап
- 15. 2-й этап Допущения:
- 16. 3-й этап При заданных условиях движение тела, брошенного с начальной скоростью под углом к горизонту, описывается
- 17. Математическая модель Дано: Решение:
- 18. Математическая модель Дано: Решение: Тогда движение камня будет описываться следующими уравнениями: При t = 0: x0
- 19. Математическая модель Дано: Решение: В момент падения камня на землю: Тогда: x = L; t =
- 20. Математическая модель Дано: Решение: Тогда дальность полёта: Тогда максимальная высота подъёма камня:
- 21. Математическая модель Дано: Решение:
- 22. 4-й этап
- 23. Результаты
- 24. 5-й этап
- 26. Скачать презентацию























Стандартная библиотека шаблонов STL. Контейнеры последовательностей. Лекция 14
Механический период создания вычислительных устройств. Изобретатели
1C: Предприятия. Оценка персонала
Классификация информационных систем
3D модели
Создание файла Word по шаблону
Информационные технологии
Компьютерные программы
Информация. Знания. Информационные процессы
Бэкапы, бэкапы и еще раз бэкапы. Лекция 2
Что такое Kivy
Christmas & New Year at Canterville (slides carnival)
Использование Linux при программировании 1
Кредитный конфигуратор. Архитектура
Проектирование. Диаграммы
Летние уроки в Skysmart
Применение табличного процессора Excel для расчета по имеющимся формулам
Functional Interfaces. Lambda expressions
Знакомство с языком HTML
Команда Секущая плоскость
Социальные сети для ученых
Максимальное использование потенциала
Коммуникативные модели в интернете
Графический интерфейс и событийные процедуры
HTML1 (1)
Криптография
How to Use Color-Navi
Способы параллельного выполнения задач в C#