Содержание
- 2. Вникнем – что такое файлы? В Паскале существует множество различных типов данных. Они делятся на простые
- 3. До сегодняшнего дня ты все время при запуске программы вводил по новому все данные потому они
- 4. Но теперь у тебя появился новый друг и спутник жизни – Файлы. Как ты наверное уже
- 5. Стоп! На этом слайде надо задержаться :) Файл – это упорядоченный поименованный набор элементов одного типа
- 6. Теперь немного о элементах файла Прежде всего элемент файла в программе это переменная определенного типа И
- 7. Как происходит получение файла в программе Постарайся уловить мысль в этой под теме поскольку это очень
- 8. Все элементы из файла считываются в переменную Самую обычную переменную, только важно чтобы ее тип соответствовал
- 9. Объявление файлов Для того чтобы программа смогла использовать файл надо объявить его и привязать то имя
- 10. Давай объявим разные типы файлов Типизированные файлы var f:file of integer; f – это имя файла
- 11. Привязка, открытие, закрытие Теперь как я и обещал привязка имя файла на диске к имени файла
- 12. Ну конечно же между открытием и закрытием файла должны быть чтение и запись! Кстати, сейчас надо
- 13. Как пройтись по файлу? Как ты уже запомнил мы идем поэлементно по файлу И раз надо
- 14. Стандартные файлы в Паскале А ты знаешь что почти во всех своих программах ты уже работал
- 15. Теперь сделай перерыв Отдохни, подумай, перевари прочитанное Если что не понятно спроси у преподавателя или еще
- 16. А теперь к практике Запись в файл
- 17. А теперь к практике Считывание из файла
- 19. Скачать презентацию
















Повторяем возможности графического редактора
Электронный документ и файл
Материальный веб-дизайн
Использование электронных образовательных технологий в очном и дистанционном обучении. Настройка почтовых рассылок обучающимся
Hashtag agency 2021
Операторы организации циклов. Простой и составной операторы. Лекция 6
Сайт музыкальной школы
Перспективы развития компьютерной сети МГУЛ Интернет-центр МГУЛ 2002
Кодирование и шифрование
Программирование на языке Паскаль. Часть II
Структура Web-сайта
Графический редактор
Этапы проектирования базы данных. Лекция 2
Установка Visual Studio
Измерение текстовой информации
Фреймы в InDesign
Клавиатурный тренажёр. Десятипальцевый слепой метод набора
2-D Bar Code Program
Создание графических объектов. Работа средствами текстового редактора MS Word
Кейс-игра АVЕS. Идентифицирование поставщиков и покупателей
Обзор конструкторов бизнес приложений
Использование Linux при программировании 1
Обобщение темы Базы данных. Решение заданий ЕГЭ
ГИС Карандаш 5 класс
Герда Бот
Секрет Мастера 3D (не моделирование и не печать) это Тренинг
Современный педагог
Системы управления базами данных