Содержание
- 2. Вникнем – что такое файлы? В Паскале существует множество различных типов данных. Они делятся на простые
- 3. До сегодняшнего дня ты все время при запуске программы вводил по новому все данные потому они
- 4. Но теперь у тебя появился новый друг и спутник жизни – Файлы. Как ты наверное уже
- 5. Стоп! На этом слайде надо задержаться :) Файл – это упорядоченный поименованный набор элементов одного типа
- 6. Теперь немного о элементах файла Прежде всего элемент файла в программе это переменная определенного типа И
- 7. Как происходит получение файла в программе Постарайся уловить мысль в этой под теме поскольку это очень
- 8. Все элементы из файла считываются в переменную Самую обычную переменную, только важно чтобы ее тип соответствовал
- 9. Объявление файлов Для того чтобы программа смогла использовать файл надо объявить его и привязать то имя
- 10. Давай объявим разные типы файлов Типизированные файлы var f:file of integer; f – это имя файла
- 11. Привязка, открытие, закрытие Теперь как я и обещал привязка имя файла на диске к имени файла
- 12. Ну конечно же между открытием и закрытием файла должны быть чтение и запись! Кстати, сейчас надо
- 13. Как пройтись по файлу? Как ты уже запомнил мы идем поэлементно по файлу И раз надо
- 14. Стандартные файлы в Паскале А ты знаешь что почти во всех своих программах ты уже работал
- 15. Теперь сделай перерыв Отдохни, подумай, перевари прочитанное Если что не понятно спроси у преподавателя или еще
- 16. А теперь к практике Запись в файл
- 17. А теперь к практике Считывание из файла
- 19. Скачать презентацию
















Одномерные массивы. Введение
Государственные информационные системы на гражданской службе
Массивы. Алгоритмы обработки массивов
информатика Художиткова
Решение задач по информатике
UDP
Информационные модели управления объектами
Расшифровка обозначений на упаковке современного шовного материала
Ivolga 2.0 - молодежный форум. Регистрация
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Полоса пропускания и пропускная способность
The test game
Tabular information
Подавление сетевых атак
Разработка набора циклов обработки отверстий, расположенных по шаблону, для СЧПУ АксиОМА Контрол
Язык Ассемблера (1)
Графическая информация. Виды, сходства, различия
Создание и реализация модели современного сообщества в Вконтакте
Таблицы истинности. Практика
Управление базами данных
Система твердотельного моделирования обработки детали NCTuner
Безопасный интернет
GIT. Семантические конфликты
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Сетевой дата - хакатон Union. Рефлексивная сессия
Создание квест игры средствами Microsoft Office PowerPoint
Мы за безопасный интернет
DNA as a repository of information