Содержание
- 2. Язык Ассемблер Является символическим аналогом машинного языка: программа отражает все особенности архитектуры процессора: организацию памяти, способы
 - 3. Предложения Ассемблера Команды (или инструкции) – символические аналоги машинных команд. Макрокоманды – оформляемые определенным образом предложения
 - 4. Формат предложения
 - 5. Формат директив
 - 6. Подготовка и запуск программ на Ассемблере Разработка программа на «чистом» ассемблере Использование ассемблерных вставок на ЯВУ
 - 7. Процесс разработки программ на Ассемблере 1. Ввод исходного текста программы 2. Создание объектного модуля 3. Создание
 - 8. .686P .MODEL FLAT, STDCALL .STACK 4096 .DATA MB_OK EQU 0 MSG_TITLE DB "Native ASM",0 MSG_TEXT DB
 - 9. Visual Studio Developer Command Prompt
 - 10. ml.exe - Microsoft (R) Macro Assembler Version ml /c prog1.asm
 - 11. Линковка программы link /SUBSYSTEM:WINDOWS prog1.obj user32.lib
 - 12. Использование ассемблерных вставок (C++) Inline Assembler | Microsoft Learn asm-block: __asm assembly-instruction ;opt __asm { assembly-instruction-list
 - 13. Пример ассемблерной вставки и операторов ввода/вывода #include using namespace std; int main() { int n =
 - 14. Синтаксис языка Ассемблер Предложения Ассемблера формируются из лексем. Лексема - синтаксически неразделимая последовательность допустимых символов языка,
 - 15. Формат команд и макрокоманд Имя метки – идентификатор, значением которого является адрес первого байта того предложения
 - 16. Синтаксис языка Ассемблер Допустимыми символами при написании текста программ являются: все латинские буквы; цифры; знаки: ?,
 - 17. Запись числовых констант 10000011b – двоичная система счисления 129, 123d – десятичная система счисления 74q –
 - 18. Простые “типы данных” Обозначения: ? – показывает, что значение не определено; Значение инициализации – значение элемента
 - 19. Команды пересылки данных общего назначения mov , xchg ,
 - 20. mov – основная команда пересылки данных Схема команды: mov приемник, источник Назначение: пересылка данных между регистрами
 - 21. Инструкции сложения ADD и вычитания SUB Команда ADD требует двух операндов, как и команда MOV: Команда
 - 22. Команды инкрементирования INC и декрементирования DEC Эти команды предназначены для инкрементирования и декрементирования. Команда INC добавляет,
 - 23. Команда MUL Команда MUL может быть записана в трех различных форматах — в зависимости от операнда:
 - 24. Команда MUL Пример 1: умножить значения, сохраненные в регистрах ВН и CL, результат сохранить в регистр
 - 26. Скачать презентацию
 























 Логические элементы. Математические основы информатики
 Создание объектов профилирования
 Основные моменты использования перечислений
 Проектирование БД. Теоретические пояснения к курсовой работе. Часть 1
 Разработка информационной базы автоматизированной обучающей системы подготовки специалистов связи
 IT-система для автоматизации работы с заявками клиентов в сфере жилой и коммерческой недвижимости
 Логические основы работы компьютера
 Веселый фермер
 День карьеры. Милов Юрий Геннадьевич
 Tele2 – Национальный оператор
 Виртуальный музей: от картинок до WebDoc’а
 Информационно-логические основы ЭВМ
 Компьютер-универсальная машина для работы с информацией (Тест)
 Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока» 
 Программирование на языке Java
 Алгоритмизация и программирование
 Технология создания и обработки графической информации
 Управление персонажем игры мышью и клавиатурой. MouseLook
 Створення системи e-Receipt
 Организация работы отдела связей с общественностью
 Макет здания
 Работа с объектами Adobe Illustrator
 Разработка системы распознавания печатного текста
 DIDO Wi Fi (Distributed Input Distributed Output)
 Перемещение персонажа
 Автоматизация сбора данных ГДИС, СУГИС
 Устройство для сна
 Смена Uplay-акакунта на Offline-аккаунт