Содержание
- 2. Сегодня ты впервые пришёл в кабинет информатики. Он очень похож на обычный школьный класс, но отличие
- 3. Чтобы помощник был добрым и красивым, надо к нему внимательно относиться. Компьютер не переносит грязи. Пыль,
- 4. Нельзя приходить в грязной обуви и одежде. Если вы испачкались, почистите ваши пиджаки и портфели, прежде
- 5. Вы не успели пообедать на перемене перед уроком информатики? Лучше потерпите, но не приносите с собою
- 6. Жевательная резинка, какой бы вкусной она вам ни казалась, категорически запрещена каждому, кто сидит за компьютером.
- 7. Направляясь на урок информатики, взгляните на ваши руки: если они испачканы, а под ногтями у вас
- 8. Правило пятое: Важнейшие требования в кабинете информатики – дисциплина. Без разрешения учителя нельзя нажимать ни одну
- 9. Нажимая клавиши на клавиатуре, не прилагайте больших усилий. Компьютер поймет вас и при самом легком прикосновение.
- 10. Не трогайте экран монитора даже чистыми пальцами - на нем все равно останутся отпечатки, стереть которые
- 11. Компьютеры работают от электрической сети, напряжение которой опасно для жизни. Будьте осторожны! Не трогайте провода, которые
- 12. Особое предупреждение: никогда не нажимайте кнопку отключения компьютера от электрической сети. Это приводит к потере работоспособности
- 13. В процессе работы за ПК необходимо каждый час делать перерывы и проветривать кабинет, а также выполнять
- 15. Скачать презентацию












Автоматизированные системы
Формирование изображения на экране монитора
Контактный центр будущего
Dream Pad — блокнот сновидений в твоём сматфоне
Файловая система. Работа с файлами
Операционная система: назначение и состав
Информатика и я
Язык запросов
Презентация на тему Понятие алгоритма. Виды алгоритмов
Сайт для голосований “Simple votings”
Кодирование информации. Двоичное кодирование информации
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Технология работы с текстовой информацией
InvestСryptGroup. Заработок на криптовалюте
Разработка модели и алгоритмов оценки эффективности резервирования ресурса передачи информации
Компьютерная графика
Упаковка-распаковка данных для передачи
2D дизайн
Политика информационной безопасности издательства
Доступность информации
Безпека роботи з інформацією
Сессия №5. Внешняя оптимизация
Проект GameHub
Поправить Internet Explorer
Основные режимы работы табличного редактора
Алгоритм Диффи - Хелмана
Разработка технологических решений по подготовке технических планов, дополненных 3D-моделями
Young Player Dossier. Программа учёта данных и статистики игроков. Текущая ситуация в детском футболе