Содержание
- 2. Ваше рабочее место Чтобы учиться было комфортно, чтобы не нанести вреда своему здоровью, вы должны уметь
- 3. Правильная рабочая поза Следует сидеть прямо (не сутулясь) и опираться спиной о спинку кресла. Прогибать спину
- 4. Правильная рабочая поза Монитор необходимо установить на такой высоте, чтобы центр экрана был на 15-20 см
- 5. Примерный комплекс упражнений для глаз Закрыть глаза, сильно напрягая глазные мышцы, на счет 1-4, затем раскрыть
- 6. Термин "информатика" Термин "информатика" (франц. informatique) происходит от французских слов information (информация) и automatique (автоматика) и
- 7. Термин "информатика" Широко распространён также англоязычный вариант этого термина – "Сomputer science", что означает буквально "компьютерная
- 8. Аналоговая и дискретная форма представления информации Человек способен воспринимать и хранить информацию в форме образов (зрительных,
- 9. Пространственная дискретизация Графические изображения из аналоговой (непрерывной) формы в цифровую (дискретную) преобразуются путем пространственной дискретизации. Пространственную
- 10. Кодирование растровых изображений В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется
- 11. Разрешающая способность Разрешающая способность растрового изображения определяется количеством точек как по горизонтали, так и по вертикали
- 12. Сканирование Сканирование производится путем перемещения полоски светочувствительных элементов вдоль изображения. Качество растровых изображений, полученных в результате
- 13. Сканирование Первое число является оптическим разрешением сканера и определяется количеством светочувствительных элементов на одном дюйме полоски.
- 14. Глубина цвета Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки. Количество цветов N в палитре и
- 15. Глубина цвета Наиболее распространенными значениями глубины цвета при кодировании цветных изображений являются 4, 8, 16 или
- 16. Глубина цвета и палитра цветов Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо
- 17. Цветовые модели Для представления цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели:
- 18. Цветовая модель RGB Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемых для
- 19. True Color На практике же, для сохранения информации о цвете каждой точки цветного изображения в модели
- 20. Растровые изображения на экране монитора Качество изображения на экране монитора зависит от величины пространственного разрешения и
- 21. Растровые изображения на экране монитора Чем больше пространственное разрешение и глубина цвета, тем выше качество изображения.
- 22. Объем видеопамяти Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле: Объем видеопамяти Iп= I x X
- 23. Объем видеопамяти Пример: необходимый объем видеопамяти для графического режима с пространственным разрешением 800X600 точек и глубиной
- 24. Вычислим объем видеопамяти Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точке (код
- 25. Итог урока Какие виды изображений вы знаете? Что такое глубина цвета? Какое максимальное количество цветов может
- 26. Домашнее задание §1.1,зад.1.1-1.4, стр.13 Рассчитайте необходимый объем видеопамяти для графического режима: разрешение экрана 800х600, качество цветопередачи
- 28. Скачать презентацию

























Компьютерная зависимость
БСО: что это и как применяется
Big picture. Persistence
Медиа-карта региона: культура
Классификация информационных технологий
Виртуальная экскурсия по мастерским WorldSkills
Передача информации
Antivirus 441. Преимущества
Комп’ютерні віруси
Графический интерфейс пользователя. Модуль tkinter
Составление диаграмм для пояснительной записки
Работа в Office 365. Почта. Поиск. Облако OneDrive
SMM специалист с нуля
_Создание виртуальной машины. Linux уровень 1
Клан: АС
Векторная графика. Состав и области применения
GI Biome
Служба WWW
Ночной сторож Робин
Организация администрирования компьютерных систем (тема 4)
Векторная графика. Задания
Алгоритм создания замка средствами текстового процессора Word
Алгоритм
JavaScript
Компьютерные сети
Сайтов, помогающих при создании роликов и фильмов
Реализация концепции ply drop в программе ABAQUS
Информационная безопасность