Содержание
- 2. Артур Кларк Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
- 3. ТЕХНОЛОГИЯ: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 4. ТЕХНОЛОГИЯ: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 5. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ?
- 6. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ?
- 7. Virtual Reality англ. Virtuality Reality (сокр. VR) – это искусственный мир, созданный средствами компьютерного моделирования, симуляция
- 10. Стереоскоп (1837) &GAF Viewmaster(1966) ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 11. Стив Манн & Разработки военных ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 12. RB2 (1982) & NASA (1983) ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 13. 1993 … 1995 … 1997 ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 14. ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺ Союзмультфильм )1994)
- 16. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 17. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 19. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 20. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 21. ТЕХНОЛОГИЯ: ПАНОРАМНОЕ ВИДЕО
- 22. ТЕХНОЛОГИЯ: ПАНОРАМНОЕ ВИДЕО
- 23. ТЕХНОЛОГИЯ: ПАНОРАМНОЕ ВИДЕО
- 24. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 25. VR: CAVE Computer Aided Virtual Environment / Cave Automatic Virtual Environment
- 26. VR: CAVE Computer Aided Virtual Environment / Cave Automatic Virtual Environment
- 27. VR: CAVE Computer Aided Virtual Environment / Cave Automatic Virtual Environment
- 28. VR: SUIT
- 29. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Голографические макеты
- 30. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 31. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: РАЗНООБРАЗИЕ СИСТЕМ
- 32. ТЕХНОЛОГИЯ: ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 33. ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
- 34. ТЕХНОЛОГИЯ: ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Дополненная реальность, англ. Augmented Reality (сокр. AR) – технология интерактивной компьютерной визуализации, которая
- 35. ОПТИЧЕСКИЙ ТРЕКИНГ Маркерная технология
- 36. ОПТИЧЕСКИЙ ТРЕКИНГ Безмаркерная технология
- 37. ТРЕКИНГ ОБЪЕКТОВ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ФОРМЫ Распознавание цилиндров, конусов и др.
- 38. ТРЕКИНГ ПРОИЗВОЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ Создание виртуальной модели
- 39. ГЕОЛОКАЦИЯ Как работает?
- 40. ГЕОЛОКАЦИЯ
- 41. ОБОРУДОВАНИЕ
- 42. МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА
- 43. НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА Кадр из «Назад в будущее 2» (1989)/ Очки Epson BT-2000
- 44. VAMR – чем различаются?
- 45. VAMR – чем различаются?
- 46. MIXED REALITY: СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 47. СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 48. СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Дополненная + виртуальная
- 49. WINDOWS MIXED REALITY
- 50. СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
- 51. КУЛЬТУРА
- 52. КУЛЬТУРА
- 53. МЕДИЦИНА
- 54. МЕДИЦИНА
- 55. АРХИТЕКТУРА
- 56. ТРАНСПОРТ
- 57. ТРАНСПОРТ
- 59. Скачать презентацию
























































Устройство компьютера
Мобильные приложения для тренировки мозга
Киберпреступность
Презентация на тему Поисковые системы Интернета
Язык разметки HTML
Циклы. Исполнитель робот
Народная программистская мудрость
Знаковые информационные модели
Алгоритмические языки и программирование. Стандартные потоки
Программные средства компьютерных коммуникаций. Назначения и классификация
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Понятие модели Что такое модель Виды моделей
Разработка проекта подвижной испытательной лаборатории для поиска устройств негласного съема информации
Детский конкурс Эра эрудитов. Дистанционное участие в конкурсе через систему Личный кабинет дошкольника
Лекция 3
СМИ. Задачи СМИ
Фильтр всех домов
Разработка программного продукта по предметной области, автоматизированная работа предприятия ОАО ФСК ЕЭС Верхне-Донское ПМЭС
Профилактика интернет зависимости
Графическая модель издания. Часть 4
Виконання операцій з надання послуг копіювального центру. Робота з принтером
Развитие программирования. Лекция 1
Система удаленной визуализации трехмерных объектов с использованием сред виртуальной реальности. Описание модели
Информационные технологии. Определение информационных технологий
Самостоятельная работа по информатике
Знакомство с языком программирования. Линейные вычислительные алгоритмы
Императивное программирование
Знатоки глобальной сети