Содержание
- 2. Артур Кларк Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.
- 3. ТЕХНОЛОГИЯ: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 4. ТЕХНОЛОГИЯ: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 5. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ?
- 6. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ?
- 7. Virtual Reality англ. Virtuality Reality (сокр. VR) – это искусственный мир, созданный средствами компьютерного моделирования, симуляция
- 10. Стереоскоп (1837) &GAF Viewmaster(1966) ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 11. Стив Манн & Разработки военных ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 12. RB2 (1982) & NASA (1983) ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 13. 1993 … 1995 … 1997 ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺
- 14. ВСЕ ПРИДУМАНО ОЧЕНЬ ДАВНО ☺ Союзмультфильм )1994)
- 16. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 17. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 19. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 20. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 21. ТЕХНОЛОГИЯ: ПАНОРАМНОЕ ВИДЕО
- 22. ТЕХНОЛОГИЯ: ПАНОРАМНОЕ ВИДЕО
- 23. ТЕХНОЛОГИЯ: ПАНОРАМНОЕ ВИДЕО
- 24. VR: НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА (HMD)
- 25. VR: CAVE Computer Aided Virtual Environment / Cave Automatic Virtual Environment
- 26. VR: CAVE Computer Aided Virtual Environment / Cave Automatic Virtual Environment
- 27. VR: CAVE Computer Aided Virtual Environment / Cave Automatic Virtual Environment
- 28. VR: SUIT
- 29. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Голографические макеты
- 30. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 31. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: РАЗНООБРАЗИЕ СИСТЕМ
- 32. ТЕХНОЛОГИЯ: ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 33. ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
- 34. ТЕХНОЛОГИЯ: ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Дополненная реальность, англ. Augmented Reality (сокр. AR) – технология интерактивной компьютерной визуализации, которая
- 35. ОПТИЧЕСКИЙ ТРЕКИНГ Маркерная технология
- 36. ОПТИЧЕСКИЙ ТРЕКИНГ Безмаркерная технология
- 37. ТРЕКИНГ ОБЪЕКТОВ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ФОРМЫ Распознавание цилиндров, конусов и др.
- 38. ТРЕКИНГ ПРОИЗВОЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ Создание виртуальной модели
- 39. ГЕОЛОКАЦИЯ Как работает?
- 40. ГЕОЛОКАЦИЯ
- 41. ОБОРУДОВАНИЕ
- 42. МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА
- 43. НОСИМЫЕ УСТРОЙСТВА Кадр из «Назад в будущее 2» (1989)/ Очки Epson BT-2000
- 44. VAMR – чем различаются?
- 45. VAMR – чем различаются?
- 46. MIXED REALITY: СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 47. СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
- 48. СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ Дополненная + виртуальная
- 49. WINDOWS MIXED REALITY
- 50. СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
- 51. КУЛЬТУРА
- 52. КУЛЬТУРА
- 53. МЕДИЦИНА
- 54. МЕДИЦИНА
- 55. АРХИТЕКТУРА
- 56. ТРАНСПОРТ
- 57. ТРАНСПОРТ
- 59. Скачать презентацию
























































Информатика, начальные сведения
Спецэффекты в corel draw
Цветовая гамма. Монохромная схема
Trasarea pe teren a liniilor de pantă proiectantă
Электронная информационно-образовательная среда. ФГБОУ ВО Шадринский государственный педагогический университет
Ядро ОС Linux. Модульная структура ядра, компиляция, сборка ядра
Задача про съеденное варенье. Алгебра логики
Программирование на языке Паскаль
Наставничество. Результат работы за 1 полугодие 2020-2021 учебного года
Автоматизированные информационные системы в профессиональной деятельности
Игра Eclipse Phase
Интернет
Особенности современных интернеткоммуникаций
Выполнили: Слепцов Иван Игоревич Николаев Валерий Владимирович - 10 Б класса СОШ № 288. Научный руководитель:
Программы для видеомонтажа
Как родился символ собака (@)?
Работа редактора с композицией медиатекста
10-8Python-II
Семисегментный индикатор
Представление вещественных чисел. Лекция 2
Алгебра логики
Операционная система Microsoft Windows
Газета Сyeta
Графические методы и процедуры
Базы данных. Реляционная модель данных
Информационно-коммуникационная компетентность
Синтез и оптимизация электрических цепей и структур. Раздел 4
Презентация на тему Информатика как наука