Содержание
- 2. начало Вывод сообщения Ввод В ( B 3 ) and ( B -3 ) K :
- 3. Program Primer ; Uses CRT ; Var B : integer ; k : byte ; Q
- 4. Задание: Разработать алгоритм в виде блок-схемы и написать текст программы, для нахождения суммы: N = суммирование
- 5. начало Вывод сообщения Ввод M M > = 0 N : = N + SQR (
- 6. Program Primer ; Var Y , A , N : integer ; M : word ;
- 7. Пример: Установить, имеется ли в введенном тексте баланс открывающихся и закрывающихся скобок.
- 8. Вывод сообщения Введите любое предложение Ввод S L : = 0 P : = 0 D
- 9. ( L = 0 ) and ( P = 0 ) Вывод сообщения В предложе- нии
- 10. Program Stroka1; Uses CRT ; { подключение модуля для управления экраном } Var S : string
- 11. L : = 0 ; P : = 0 ; D : = Length ( S
- 12. iF ( L = 0 ) and ( P = 0 ) THEN WriteLn ( '
- 13. Задача: Заменить в веденном тексте все вопросительные знаки на восклицательные
- 14. начало Вывод сообщения Ввод S Введите предложение - конец + D := Length (S) S[i] :=
- 15. Задача: Удалить в веденном тексте все вопросительные знаки
- 16. начало Вывод сообщения Ввод S Введите предложение - Pos(‘?’, S) 0 конец + i := pos
- 17. Задача: Организовать ручное заполнение целочисленного вектора М, размерностью 10. Вывести на экран элементы вектора, а также
- 18. - 8 9 3 5 8 1 7 4 3 - 2 М = Сумма отрицательных
- 19. Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод M [ i ] S : = 0 K :
- 20. S : = S + M [ i ] K : = K + 1 i
- 21. Program Vektor ; Var M : array [ 1 . . 10 ] of integer ;
- 22. FOR i : = 1 to 10 do { поиск суммы } IF M [ i
- 23. Задача: Организовать ручное заполнение целочисленного одномерного массива А, размерностью N. Заменить все отрицательные элементы на число
- 24. - 8 9 3 5 8 1 7 4 3 - 2 Р = 44 44
- 25. Вывод сообщения Введите размерность вектора ( max = 15 ) Ввод A [ i ] i
- 26. Вывод A [ i ] i : = 1, N B i : = 1, N
- 27. Вывод A [ i ] i : = 1, N Вывод сообщения Вектор ПОСЛЕ замены элементов
- 28. Program Vektor ; Var A : array [ 1 . . 15 ] of integer ;
- 29. WriteLn ; { переход на новую строку } Write ( ‘ Введите число для замены :
- 30. Задача: Организовать заполнение целочисленного вектора Y , размерностью 10, случайным образом. Найти в массиве минимальный элемент
- 31. 8 9 -8 7 4 -3 Y = Min = -2 1 -2 i := 1
- 32. Randomize Y [ i ] : = Random ( 99 ) i : = 1, 10
- 33. i : = 1, 10 Min : = Y [ 1 ] Y [ i ]
- 34. Program Vektor ; Uses CRT ; Var Y : array [ 1 . . 10 ]
- 35. WriteLn ; { переход на новую строку } Min : = Y [ 1 ] ;
- 36. Задача: Организовать ручное заполнение одномерного массива Z, размерностью 8, вещественными числами. Переставить местами первый элемент массива
- 37. 8.1 9.7 1.1 -8.2 7.9 4.3 -3.1 -2.3 X = 1.1 Z = Z = 8.1
- 38. 8.1 9.7 -8.2 7.9 4.3 -3.1 X = 1.1 Z = A = Index = 4
- 39. Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод Z [ i ] i : = 1, 8 Начало
- 40. B i : = 1, 8 A Вывод сообщения Введите число для перестановки Ввод Х Z
- 41. i : = 1, 8 B Вывод сообщения Массив не изменился Index = 0 А :
- 42. Program Vektor ; Var Z : array [ 1 . . 8 ] of REAL ;
- 43. Write ( ‘ Введите число для ПЕРЕСТАНОВКИ : ‘ ) ; ReadLn ( Х ) ;
- 44. Задача: Организовать ручное заполнение одномерного массива В, размерностью 10, целыми числами. Найти и вывести на экран
- 45. Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод В [ i ] i : = 1, 10 Начало
- 46. B i : = 1, 10 A Pr : = 1 ODD ( B [ i
- 47. B Вывод сообщения В массиве нет чётных элементов F = 5 + - Вывод Pr Конец
- 48. Program Vektor ; Var B : array [ 1 . . 10 ] of integer ;
- 49. F : = 5 ; Pr : = 1 ; { первоначальное значение произведения } FOR
- 50. Задача: Организовать ручное заполнение символьного одномерного массива А, размерностью 5. Определить и вывести на экран сообщение
- 51. Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод А [ i ] i : = 1, 5 Начало
- 52. B i : = 1, 5 A А [ i ] = ‘ ! ‘ F
- 53. B Вывод сообщения В массиве нет символа «!» F = 100 + - Вывод сообщения Конец
- 54. Program Vektor ; Var А : array [ 1 . . 5 ] of char ;
- 55. F : = 100 ; FOR i : = 1 to 5 do { поиск символа
- 56. Задача: Организовать ручное заполнение двумерного массива В, размерностью 5 х 7, целыми числами. Найти и вывести
- 57. Вывод сообщения Введите элемент матрицы Ввод В [ i , j ] i : = 1,
- 58. Исходная матрица Вывод В [ i , j ] i : = 1, 5 A j
- 59. i : = 1, 5 В j : = 1, 7 Kol : = 0 Вывод
- 60. i : = 1, 5 C j : = 1, 7 Max : = B [
- 61. Program Matrica ; Var B : array [ 1 . . 5 , 1 . .
- 62. WriteLn ( ‘ Исходная матрица ‘ ) ; FOR i : = 1 to 5 do
- 63. Max : = B [ 1 , 1 ] ; FOR i : = 1 to
- 64. Задача: Организовать случайное заполнение двумерного массива А, размерностью 3 х 5, целыми числами. Найти и вывести
- 65. Randomize A [ i , j ] : = Random ( 99 ) i : =
- 66. Исходная матрица Вывод A [ i , j ] i : = 1, 3 A j
- 67. Введите номер столбца C Ввод Т Вывод сообщения ( Т >= 1 ) and ( Т
- 68. i : = 1, 3 C P : = 1 D ODD ( A [ i
- 69. D F = 7 Вывод сообщения + - Вывод Р В столбце Т нет нечётных элементов
- 70. Program Matrica ; Var A : array [ 1 . . 3 , 1 . .
- 71. WriteLn ( ‘ Исходная матрица ‘ ) ; FOR i : = 1 to 3 do
- 72. FOR i : = 1 to 3 do { поиск произведения } IF ODD ( A
- 73. A = 2 5 7 8 - 3 4 1 9 - 2 3 x 3
- 74. Задача: Организовать ручное заполнение двумерного массива В, размерностью 9 х 9, целыми числами. Увеличить все элементы
- 75. Вывод сообщения Введите элемент матрицы Ввод В [ i , j ] i : = 1,
- 76. Матрица ДО изменения Вывод В [ i , j ] i : = 1, 9 A
- 77. В [ i , i ] : = B [ i , i ] * 2
- 78. Матрица ПОСЛЕ изменений Вывод В [ i , j ] i : = 1, 9 С
- 79. Program Matrica ; Var B : array [ 1 . . 9 , 1 . .
- 80. WriteLn ( ‘ Mатрица ДО изменения ‘ ) ; FOR i : = 1 to 9
- 81. WriteLn ( ‘ Mатрица ПОСЛЕ изменения ‘ ) ; FOR i : = 1 to 9
- 82. Задача: Организовать случайное заполнение двумерного массива М, размерностью Т х Т, целыми числами. Заменить все элементы
- 83. Вывод сообщения Введите размерность квадратной матрицы ( max = 10 ) Начало A Ввод Т Вывод
- 84. Randomize М [ i , j ] : = Random ( 99 ) i : =
- 85. Матрица ДО изменения Вывод М [ i , j ] i : = 1, Т В
- 86. i : = 1, T С j : = 1, T D i M [ i
- 87. Матрица ПОСЛЕ изменений Вывод M [ i , j ] i : = 1, T D
- 88. Program Matrica ; Var М : array [ 1 . . 10 , 1 . .
- 89. Randomize ; { инициализация генератора случайных чисел } FOR i : = 1 to Т do
- 90. FOR i : = 1 to Т do { замена элементов } FOR j : =
- 92. Скачать презентацию

















![Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод M [ i ] S :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-18.jpg)
![S : = S + M [ i ] K : =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-19.jpg)





![Вывод A [ i ] i : = 1, N B i](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-25.jpg)
![Вывод A [ i ] i : = 1, N Вывод сообщения](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-26.jpg)




![Randomize Y [ i ] : = Random ( 99 ) i](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-31.jpg)
![i : = 1, 10 Min : = Y [ 1 ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-32.jpg)





![Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод Z [ i ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-38.jpg)





![Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод В [ i ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-44.jpg)





![Вывод сообщения Введите элемент вектора Ввод А [ i ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-50.jpg)
![B i : = 1, 5 A А [ i ] =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-51.jpg)




![Вывод сообщения Введите элемент матрицы Ввод В [ i , j ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-56.jpg)
![Исходная матрица Вывод В [ i , j ] i : =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-57.jpg)




![Max : = B [ 1 , 1 ] ; FOR i](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-62.jpg)

![Randomize A [ i , j ] : = Random ( 99](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-64.jpg)
![Исходная матрица Вывод A [ i , j ] i : =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-65.jpg)








![Вывод сообщения Введите элемент матрицы Ввод В [ i , j ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-74.jpg)
![Матрица ДО изменения Вывод В [ i , j ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-75.jpg)
![В [ i , i ] : = B [ i ,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-76.jpg)
![Матрица ПОСЛЕ изменений Вывод В [ i , j ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-77.jpg)





![Randomize М [ i , j ] : = Random ( 99](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-83.jpg)
![Матрица ДО изменения Вывод М [ i , j ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-84.jpg)

![Матрица ПОСЛЕ изменений Вывод M [ i , j ] i :](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/957219/slide-86.jpg)



Хакерские утилиты и защита от них. 11 класс
Разработка компьютерной программы, обучающей умениям оценивания диагностируемости систем управления
Лекции по информатике (часть 1)
Анализ информационной безопасности предприятия
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(2 занятие)
Создание фильма в программе Windows Movie Maker
Информатика. Моё хобби
Принцип программного управления компьютером. Лекция № 2
Informatsionnoe_obschestvo
Основные принципы алгоритмизации и программирования
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Социальные сети. You Tube
Базовая обработка изображений
Программа: PROGRAM arifm
بسم-الله-الرحمن-الرحيم
Защита детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию
Lecture_02_Python
Регистрация на сайте УдГУ
ВКР: Разработка обучающей системы для получения первоначальных навыков владения английским языком
Стили. Оглавление. MS WORD 5
Растровая графика
Продвижение в Ютуб
Правила этикета при работе с компьютерной сетью
Вселеная S.T.A.L.K.E.R
Java. Unit and Integration Testing
Анализ методов и средств резервного копирования
Топливный калькулятор
Подключение к VPN Для Windows 10