Содержание
- 2. ПОВТОРЕНИЕ Что такое ИНФОРМАЦИЯ для человека? Какие действия человек совершает с информацией? Как человек может сохранить
- 3. Проверка домашнего задания РТ №3, стр.4
- 4. Пойми меня
- 5. Кодирование информации
- 6. Что такое КОД ? Что такое кодирование? 5 история
- 7. Разнообразие кодов Алфавит кириллических букв (А, Б, В, Г, Д, Е, Ё, Ж …) Алфавит латинских
- 8. Зачем люди кодируют информацию? Чтобы скрыть ее от других (все случаи шифров и тайнописи) Чтобы записать
- 9. От чего зависит способ кодирования информации? Способ кодирования зависит от цели, ради которой оно осуществляется
- 10. В какой форме может быть закодирована информация?
- 11. Что такое кодирование? Запись и передача информации с помощью некоторого кода Переход от одной формы представления
- 12. Разминка Азбука Морзе
- 13. Разминка Морская семафорная азбука
- 14. Домашнее задание: Учебник, п.1.6, 1.7 (вопросы и задания устно) РТ: №15, 16, 17,18 (стр.18-22)
- 15. Компьютерный практикум
- 16. Игра «Что бы это значило?»
- 17. Игра «Что бы это значило?»
- 18. Игра «Что бы это значило?»
- 20. Скачать презентацию

















Установка ИМ на хостинг на примере OpenCart
Знатоки интернет-безопасности
Системное программирование. Лекция №6
Будущее традиционных СМИ в интернете
SFX архів
Стандарти представлення двобайтових символів
Линейные алгоритмы и программы. Урок 3
Алгоритм. Способы записи алгоритма
Язык программирования Pascal. Ветвление
Путешествие в страну информации. Урок-игра
TPMS Tool F01 Upgrade process
Линейные алгоритмы и их реализация на языке программирования Pascal
Разработка модуля тестирования для программного продукта для МБУ ДО АР Детская Музыкальная Школа Станицы Ольгинской
Моделі і перспективи розвитку інформаційних систем і технологій
Поколения компьютеров
Программирование (Паскаль)
Персональный компьютер
Многоуровневая модель и протоколы
Разработка многопользовательской игры для мобильных устройств с поддержкой протокола WAP
Какво представлява WebAssembly
Какая бывает информация
Введение в системы управления базами данных (СУБД)
Хищники. Культура и биология
Технология создания буклета средствами специальной программы Microsoft Publixher
Rink OS 2019. Версия для разработчиков
Ошибки в тестировании ПО
Разработка макета WEB сайта на заданную тем
Отдел программирования и автоматизации